Lösung

Hier kommt die Lösung von Brassheart

Teil 1: Prolog - Sulislav

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Wir reden direkt mit Manfred, der gerade versucht das Flugzeug zu reparieren. Wir fragen nach allem, aber speziell nach dem Ducktape, welches er uns bestimmt für etwas frischen Kaffee überlassen würde. WIr nhemn das Dreckige Tuch (clotj) am Propeller mit uns. Wir können noch das Flugzeug untersuchen, aber der Motor wird überhitzen, so dass wir weiter nach rechts in Richtung Haus gehen.

Vor dem Haus begrüssen wir den Butler, Philip, den wir speziell nach dem Monokel (monocle) fragen. Philip wird uns das (saubere) Tuch nicht geben, es sei den wir wechseln es mit etwas anderem aus, dem dreckigen Tuch (cloth) und erhalten den Monokel (monocle) zum säubern, was wir direkt mit dem (sauberen) Tuch in unserem Inventar machen. Wir gehen in das Haus und is das Esszimmer (Dining Room).

Dort nehmen wir den kalten Kaffe (coffe) und untersuchen Pascal. Wir benötigen: Eine Linse, einen Lautsprecher (speaker), eine Antigarviationsmodul (antigravitational module).

Wir verlassen das Haus un dgehen anch links, wo wir unsere alte Freundin Tamara treffen. Wir unterhalten usn mit ihr (alles anklicken). Wir versichen das Antigravitationsmodul (Anti-G module) zu nehmen, aber wir können es noch nicht ohne den Malertisch zu repariert zu haben. Wir betrachten noch das kaputte Gestell (stand), weclhes wir reparieren sollten. Unter Tamara, auf dem Tisch, liegt der Malertisch (speaker).

Wir verlassen Tamara und gehen zurück zu Manfred am Flugzeug. Dort erhitzen wir den Kaffee indem wir ihn auf den Motor (engine) stellen und ihn einschalten. Er überhitzt, aber der Kaffe ist heiss. Die heisse Tasse Kaffee geben wir Manfred. Wir fragen ihn nochmal snach dem Duct tape und nehmen es an uns.

Mit dem Dcut tape können wir Tamaras Malertisch (stand) reparieren und nhemen den Antigrav Modulator. Damit haben wir alles beisammen um Pscal zu reparieren, also ab ins Esszimmer (dining room) und Pascal zusammensetzen. Er wird von nun an unser Begleiter sein.

In der Eingansghalle bitten wir Pascal das Schloss (lock) für uns zu öffnen und gelangen in die Werkstatt unseres Vaters. (Das Rätsel, zum öffnen des Schlosses ist so einfach, dass wir es hier nicht beschreiben.) Wir reden mit ihm. Noch einer Zwischensequenz befinden wir uns wieder in der Werkksatt und nehmen das Foto (photograph) an der Pinwand. Wir finden ein Microfiche, dass PScal für uns durchliest und finden heraus, dass hier drei Teile benötigen, die kryptisch irgendwo versteckt sind. Für das erste Teil erhalten wir Kooridnaten, Das zweite Teil ist irgendwo in Monaco (Kontaktperson Earl Grey) und dort erhalten wir hinweise auf das dritte Teil.

Unten rechts auf dem Papierstapel nehmen wir den Briefbeschwerer (paper weight) mit udn verlassen die Werkstatt zur Einggangshalle Wir können über das Esszimmer (dining room) verschwinden, indem wir ein Fenster (windows) mit dem Briefbeschwerer /(paper weight) einschlagen und zu Tamara flüchten. Nachdem wir mit Tamara gesprochen haben verlassen wir den Weg nach rechts (run away).Manfred wir uns im Himalaya.

Teil 2: Der Himalaya

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Manfred steckt im Flugzeug fest und scheint sich verletzt zu haben. Vor dem Flugzeug nehmen wir den Propeller mit. Wir gehen nach rechts zur Yak Station und nehmen den Schraubenzieher (screwdriver) und rechts and uns. Zurück beim Flugzeug benutzen wir den Schraubenzieher (screwdriver) mit dem Rumpf (trunk) (wo eine Strickleiter eingezeichnet ist). Die Strickleiter (rope ladder) nehmen wir mit und gehen nach oben / Norden zum Zeppelin. Wir nehmen dort noch den Holzbalken (Railing) mit dem Schraubenzieher (screw driver) mit und benutzen die Strickleiter (rope ladder) mit dem kaputten Stimpf (borken peg). Nun können wir zum Zeppelin gelangen.

Unten rechts nehmen wir den Zeitungsartikel (newspaper) an uns. Bei dem kaputten Tresor nehmen wir die Postkarte (post card) mit. Wir stecken den Propeller in den Wagenheber (jack) links, den wir daraufhin einstecken. Das Holzbrett legen wir in oder an den Safe und bitten Pascal uns beim verwenden der Maschiene zu helfen. Ein lAserstrahl zerschneidet das Holzbrett in zwei. WIr nehmen beide Teile mit. Das wir alles zerlasert haben, könne wir die Batterie (power cell) aus der Maschiene nehmen. Rechts nehmen wir nochdie rote Nadel (needle) an uns und verlassen den Zeppelin zurück zum Flugzeug.

Wir benutzen den Wagenheber (jack) mit dem Flügel des Flugezuges und können so Manfred befreien. Wir geben ihn die zwei Holzbretter und das Duct tape. Mit Mnfeed geht es zur Yak Station.

Dor reden wir mit Manfred (alles anklicken). Nun öffnen wir die Hinterseite (trunk) des Yaks und legen die Batterie hinein. Wir drücken den Yak anch links, der daraufhin gegen das Gebäude rast. Die Wetternadel fällt herunter. Die Batterie nehmen wir auch wieder mit und stecken sie sogleich in den leeren Slot (empty slot) links. Wir bitten Pascal sie zu öffnen. Ein Bedienfeld erscheint.

Wir gehen zum Terminal (control panel) und setzen die beiden Nadeln rechts ein. Somit haben wir eine Uhr, die über die Hinweise über die roten Knöpfe links gestellt werden muss. Um sie zu bedienen müssen wir noch die gelb / goldenen Platte (plate) mit dem Schraubenzieher (screwdriver) entfernen. Die Hinweise verraten uns, wie wir die Zeit einzustellen haben. Die Uhr muss auf 18:50 bzw Zehn vor Sieben stehen.

Wir nehmen die Batterie aus der Maschienen und setzen sie zurück in den Yak. Er ist nun Betriebsbereit. Wir landen vor einer Stadt.

Teil 3: Die Stadt Longda

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Vor Longda angekommen unterhalten wir uns zuerst einmal mit dem Mönch (alles anklicken) und erfahren, dass der Flughafen außer Betrieb ist. A Motorad befindet sich eine Kurbel (crank), die wir einstecken. Die Feder bei den Zitronen können wir noch nicht mitnehmen, aber dazu kommen wir später noch.

Wir begeben uns in die Stadt, auf den Marktplatz und versuchen mit den Einheimischen ein Gesprtäch anzufangen. Leider ignorieren sie uns. Wir stecken das Plakat des Gewürzhändlers ein, bevor wir mit selbigen reden (alles anklicken) und wollen ihm helfen seinen Roboterhuhn zu ihm zurück zu bringen.

Wir gehen links vom Marktplatz in das Geschäft - den Schmuckladen - und erfahren, dass der Plattenspieler der Verkäuferin kaputt ist. Wir werden ihn reparieren. Mit der Verkäuferin reden wir natürlich, ebenfalls alles anklicken.

Wir gehen zurück zum Markplatz und direkt zur Buddha Statur. Dort reden wir mit Manfred und der russischen Frau (alles anklicken). Pascal kann uns helfen (kleines Rätsel, siehe Video) den Buddha anzuheben undn wir erhalten ein Schriftstück, ein leeres Stück Papier, welches nach Zitrone duftet.

Wir gehen weiter zum Flughafen und finden dort das kaputte Roboterhuhn. Wir nehmen auf dem Schwarzen Brett das Poster des gesuchten Verbrechers mit und bringen unser Plakat vom Gewürzhändler an. Das Roboterhuhn versucht nun die Samen von dem Plakat. Wir können es nun nehmen und zum Gewürzhändler zurück bringen (mit Pascals Hilfe). Bevor wir den Ort verlassen reden wir noch mit dem Sicherheitspersonal (Guard) rechts (alles anklicken).

Wir bringen das Roboterhuhn zurück zum Marktplatz, bzw. zu dem Gewürhändler. Er gibt uns dafür Kurkuma (tumeric). Damit gehen wir vorbei an der Buddha Statue in den Hinterhof (backyard), wo wir mit dem Schurken (thug) sprechen. Wir erkennen ihn wieder und zeigen ihm das Gesucht-Plakat. Es ist Tashi. Wir redne mit ihm (alles anklicken) und erfahren, was wir benötigen um einen Zutrittsformular zum Flughafen erstellen zu können (C-47).

Wir versuchen den Tresor / Container zu öffnen und zerstören die bereits kaputte kurbel (crank) komplett. Wir ersetzen sie mit unserer Kurbel (crank). Der Tresor öffnet sich. Wir nehmen mit: Säge (hacksaw) und das Tinetnfass (ink bottle). Außerdem haben wir von der demolierten Kurbel noch ein Stpck Holzgriff (wooden handle) erhalten. Wir mixen das Kurkuma (tumeric) mit der blauen Tinte und erhalten eine grüne Substanz (greensih substance).

Damit gehen wir zurück Eingang der Stadt Longda (wo sich der Mönch befindet) und benutzen die Säge (hacksaw) um das Horn (horn) des elektrischen Yak abzuschneiden. Mit dem Horn reparieren wir den Plattenspieler (phonograph) von der Frau des Schmuckladens. Sie kann nun wieder ihre Musik spielen und zünded den Weihrauch (incense) an. Damit können wir die Inschrift des leeren Stücks Papier (suspiciours looking paper) sichtbar machen. Es ist ein Diagram für ein Gerät, um das Wetter zu manipulieren. Wir zeigen das Stück Papier dem Mönch vor der Stadt, der uns daraufhin die Feder (feather) überlässt.

Zurück bei der Buddha Statue geben wir den Holzgriff (wodden handle) an die russische Frau, die uns daraufhin einen Stempel schnitzt. Wir kombinieren den Stempel mit der grünen Substanz (green substance). Ebenfalls benutzen wir die Feder mit der blauen Tinte.

Wir gehen zum Flughafen (airport) und benutzen die Säage (hacksaw) mit der Röhre (pipe) neben dem Wachthaus um die Nachricht des nächsten Codes abzufangen - kurz warten. Mit diesem Wissen gehen wir an das öffentliche Telefon (payphone) und werfen ein paar Münzen (coins) ein, die wir von der Frau aus dem Schmuckladen erhalten ahben. Wir rufen das Zentralbüro (central office) an und bitten um die Registrierung des C-47 Formulars.

Es geht zurück in die dunkle Gasse (backyard zu Toshi. Ihm geben wir die Feder mit Tinte (quill), damit er uns den Flughafenpass (airport pass) fälscht, den wir anschließen noch dem dem Stempel (stamp) vervollständigen.

Zurück am Flughafen benutzen wir das Telefon um Tamara anzurufen. Anschließend reparieren wir die Röhre (pipe) mit dem Klebeband (duct tape) und reden mit der wache (guard), dem wir unser C-47 Formualr zeigen. Er öffnet die Schranke und wir gehen direkt zur Ladezone (landing zone), wo rwir die beiden Soldaten (soldier) ablenken müssen. Geht einmal zurück zm Airport und dann zurück zu der Landing Zone und hört die Soldaten ab, bis uns Pascal die Telefonnummer der Station nennt (616 55 53).

Zurück auf dem Flughafen (airport) nehmen wir das Telefon (public phone) und rufen die Nummer an **Ladezone (landing zone) **, die die beiden Soldaten genannt haben. Somit veranlassen wir sie, ihren Posten zu verlassen.

Nun, da wir die Ladezone (landing zone) für uns alleine haben öffnen wir die Stromverteilerbox (power box) mit dem Schrauebndreher (screwdriver). Ein weiteres kleines Logikrätsel beginnt (siehe Video). Die volle Energie kriegen wir erst, wenn wir den Schalter (lever) (erst die Säge (hacksaw) mit dem Vorhängeschloss (padlock) verwenden) in der Mitte des Bildchirmes umlegen. Pascal steuert den Roboterarm und öffnet so den Safe. Dort finden wir das erste Teil von Brassheart. Ebenfalls befindet isch in dem Safe das fehlende Teil der Gebetsmühle (praying wheel).

Beim Flughafen (airport) setzen wir das verlorene Stück (praying wheel) ein und lösen das Rästel wie folgt:

Spalte 1 Spalte 2 Spalte 3
??? Wind Sonne
Wolf Vogel Hase
Wald Fluss Felder

Der Sturm löst isch auf, wir gehen zurück zu Manfred und begeben uns nach Monaco, wo wir direkt Tamara begegnen..

Teil 4: Monaco

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Zuletzt aktualisiert: 06.06.2026