Diff: Version 1 → Aktuell

← Zurück zur Historie

Version 1 erstellt am 21.02.2026 21:55

--- Version
+++ Aktuell
@@ -2,7 +2,7 @@
Dies ist die Lösung bzw. das Walkthrough des Adventurespiels Elroy and the Aliens. Diese Komlettlösung ist analog zum Spiel in 10 Kapitel untergliedert. Zu jedem Kapitel gibt es ein Video und eine Beschreibung. Aktionen mit Gegenständen und Orte sind **fett** geschrieben, damit man sich besser durch das Walkthrough orientieren kann.
## Kapitel 1: Launch and Landing
-$[YouTube](lyoOGuUntdA)
+[youtube:lyoOGuUntdA]
Elroy wacht auf um festzustellen, dass er verschlafen hat während es an der Tür klopft. Die **Tür öffnen** klappt leider nicht ohne den **Schlüssel**, der sich auf dem Sofa befindet. Nun kann die **Tür mit dem Schlüssel** geöffnet werden. Peggy tritt ein, um die Rakete zu sehen, die schnell noch von Elroy zusammen gebaut werden muss. Während Peggy auf dem Sofa Platz nimmt, begeben wir uns die die **Küche** und nehmen das **Antriebsmodul (Propulsion Module)** welches sich beim 3D Drucker befindet. Links im Regal nehmen wir die **Fernbedienung (remote control)** mit um damit später die Rakete zu starten.
@@ -16,8 +16,9 @@
Der zweite Raketenversuch läuft ebenfalls nicht wie erwartet. Wir begeben uns zurück auf das Dach und ziehen die zertrümmerte **Rakete** aus dem Boden. In dem Loch befindet sich etwas, was wir von oben nicht so gut sehen können. Also gehen wir die Treppe runter, öffnen die **Toilettentür (toilet door)** und nehmen den **Besen (broom)**. Diesen verwendet wir mit dem **Loch in der Decke (hole)**. Eine Zwischensequenz beginnt.
## Kapitel 2: Looking for Answers
-$[YouTube](EGBFlGVV_ZI)
+[youtube:EGBFlGVV_ZI]
+
Nachdem Peggy in ihr Büro gegangen ist, schnappen wir uns zuerst mal das **Buch (book)** aus dem Regal und gehen hinaus um mit **Mrs. Kandisnky** zu reden (Alles einmal durchklicken). Dann geht es ab zu Peggy in das Büro von **Slope City News**. Zusammen schauen sich Peggy und Elroy das Buch von Elroys Vater an. Klicke jede Seite einmal an und höre zu, was Peggy und Elroy zu sagen haben.
Eine kurze Recherche von Peggy führt drei Aufgaben zu Tage:
1. Mehr über Zarya Wanderbust herausfinden (mit Mrs. Kandisnky reden)
@@ -43,8 +44,7 @@
Nachdem wir die Koordinaten erhalten haben, gehen wir zurück in Peggys Büro und erzählen ihr, was wir herausgefunden haben.
## Kapitel 3: The Crystal
-$[YouTube](CzqVdg7jnOc)
-
+[youtube:CzqVdg7jnOc]
Nun spielen wir Peggy, die einen Web in Wanderbrusts Büro finden muß. Also auf zu dem **Wanderbrust Hochhaus**. Wir schauen einmal auf die **LIste (comapny list)** neben dem Fahrstuhl und finden heraus, dass sich das Büro vom Bpürgermeister im 18. Stock **einmal anklicken** befindet. Nun reden wir mit dem **Rezeptionisten** und zeigen ihm unsere **ID**. Auf in den **Fahrstuhl (elevator)** und hoch in den 18. Stock (W). Doch im 13. Stock assiert etwas merkwürdiges. Wir verlassen den Fahrstuhl und sehen eine Zeitdisruption von Stanely aus dem Jahre 1975. Zurück im Fahrstuhl geht es nun wirklich in den 18. Stock (W). Dort ankgekommen unterhalten wir uns mit der **Sekretärin (secretary)**, die uns so ohne Weiteres nicht zu dem Bürgermeister durchlässt. Bevor wir die Sekretärin verlassen nehemn wir den **Kosmetikspiegel (compact mirror)** mit. Damit geht es zurück in Peggys Büro zu **Slope City News**. Nach einem Gespräch mit Elroy ist klar, was zu tun ist. Zuerst brauchen wir die Stimme des Bürgermeisters und dann scheniden wir diese mit Hilfe eines Mischpultes, welches sich im Theater befindet.
Also spielen wir wieder Elroy und begeben uns erstmal zu Sierra auf dei Müllkippe (junkyard). Mit dem **Audiorekorder (voice recorder)** von Peggy können wir die Stimme des Bürgermeisters aus dem **Radio aufnehmen**, welches sich in **Sierras Hütte** befindet. Damit gehen wir direkt in den **Hintereingang des Theaters**. Dort angekommen gehen wir direkt in das zweite BIld (nach links) und reden mit dem **Techniker (theater tech)**, der uns fragt, ob wir einer der Schauspieler (brendon Summers) sind. Na klar, sind wir das. Nach einem kruzen Gespräch wird klar, dass wir eine Probe als Schauspieler spielen müssen. ALso, los geht's.
@@ -87,7 +87,7 @@
Wir sind frei, können fliehen und schaffen es um Haaresbreite in den Zug.
## Kapitel 4: Into the Desert.
-$[YouTube](g96AWrxd3Tc)
+[youtube:g96AWrxd3Tc]
Nach einem kurzen Nickerchen, stellen wir fest, das Peggy nicht da ist und das sie unsere Zugtickets hat. So kommen wir an dem Schaffner nicht vorbei. Wir gehen also nach links den Zug entlang, bis wir **Sasha** und ihre Tochter **Terry** finden. Nachdem wir mit **Sasha** geredet haben, reden wir mit **Terry** und versuchen sie zu überzeugen die Notbremse zu ziehen. Wir benutzen das **Tonbandgerät (tape recorder) mit Terry (zwei Mal)** um ihre Stimme aufzunehmen und sie damit dazu zu bringen, die Notbremse zu ziehen. Wir gehen zurück auf unseren Sitz und warten darauf, dass der Schaffner vorbeikommt. Nun können wir weiter nach rechts gehen und mit dem **Restaurantchef** reden. Also weiter nach rechts, durch die Wagons, bis wir Peggy finden, die sich gerade mit Stanley unterhält. Wir ziehen die **Notbremse (emergency brake)** und springen aus dem Zug. Wir gehen nach Rechts, bis wir auf den verlassenen **Bahnhof Lasontos** treffen.
@@ -99,7 +99,7 @@
In der Innentasche finden wir das Notizbiuch. Dort beginnt ein kleines **Puzzle** bei der wir eoine Felsformation finden. Zurück auf dem **Wasserturm** benutzen wir das **Fernglas** und gehen auf etwa **278 Grad**. Dort finden wir die Formation und machen uns direkt auf den Weg dorthin.
## Kapitel 5: The forbidden Valley
-$[YouTube](BOq2g48195U)
+[youtube:BOq2g48195U]
Zuerst schauen wir uns einmal die **kapuitten Roboter (robot)** genauer an. Dafür brauchern wir wohl noch den **Kopf (head)**. Um diesen zu erhalten, schauen wir uns das dreickige **wackelige Schild (wobbly sign)** genauer an **(2x)**. Beim zweiten Mal fällt es ab und wir sehen, dass es auf einem **Brecheisen (crowbar)** aufgehängt war. Diese nehmen wir direkt mit und gehen zurück zu dem BIldschirm mit dem **Zelt** und den Boxen. Die **Box** öffnet wir mit der **Eienstange** und erhalten den **Kopf des Roboters**. Mit dem zurück zum Roboter beginenn zwei recht simple Puzzlespiele, bis der **Roboter Howard** wieder funktionsfähig ist. Und gehen wir auf das **Mienefeld** (mine field) bei dem Howard un hilft einen Weg hindurch zu finden.
@@ -128,7 +128,7 @@
Also: "**Oben Blitz, Mitte Wasser, Unten Feuer**" in dem **Zylinder** einstellen. Damit geht es direkt auf in das sechste Kapitel.
## Kapitel 6: A Whole New World
-$[YouTube](2bhT_iOVLrQ)
+[youtube:2bhT_iOVLrQ]
Es folgt ein kleines Additionsspiel, welches einfach gelöst werden kann, indem man sich auf die richtige Platte auf dem Boden stellt. Haben wir den Intelligenztest bestanden geht es mit dem **Fahrstuhl (elevator)** nach oben. Nachdem wir mit den **Wächtern (guards)** gedet haben müssen wir alles unsere **Gegenstände** (außer den Kristall) auf den **Tisch im Fahrstuhl** legen und erhalten dafür **drei Augen**. Haben wir das Portal durch die Tür rechts verlassen, wird es Zeit die Sprache zu lernen. Dafür reden wir mit allen Aliens und geben dem **Alien mit der Tasse alle Augen (squishy eyes)**, außer unserem Letzten. Weiter geht es zum **Kliff (cliff)**. Dort reden wir den **drei Steinen (rocks)**, die mit uns ein Zählspiel spielen wollen. (Das klappt nur, wenn wir mit allen Aliens geredet und dem einem die Augen gegeben haben).
@@ -139,7 +139,7 @@
Damit öffnet sich der **Baum** und wir gehen zu dem **meditierenden Alien**, der wohl seine Brille verlegt hat. Aber er lehrt Peggy die Sprache, Afusha, während sich Elory ein wenig umsieht. Wir gehen zurück zu den Aliens und dort nehmen den **Pfad (path)** unten rechts. Wir gelangen zum EIngang der Stadt un reden mit dem **Grenzposten (boarder guard)**, der uns nach einer kurzen Überprüfung in die Stadt lässt. Rechts neben Tor reden wir mit dem **Herumtreiber (loiterer)** und berlassen Elroy seinem Schicksal.
## Kapitel 7: So Close, So Far
-$[YouTube](vuLVItLAP2A)
+[youtube:vuLVItLAP2A]
In diesem Kapitel Spielen wir Elroys Vater, Diego. Wir schauen uns das **Boot (boat)** und das blaue leuchtende **Gestein (blue stone)** an. Dann geht es weiter nach Rechts, bis wir bei dem **Raumschiff (space ship)** landen und reden mit dem **Alien (Zeke)**. Nach einem längeren Gespräch erhalten wir den **Nanitizer**, mit dem wir das Iridium von den **Steinen** abbekommen können. Außerdem nehmen wir den **Helm** mit. In jedem Screen benutzen wir den **Nanitizer** mit dem **Insimbium**. Ein Puzzlespiel erscheint, welches ebenfalls einfach zu lösen sien sollte. Das **Insimbium** legen wir den den **Helm** und geben es dem **Zeke**. Das **Insimbium** legen dir auf die **Maschiene (A.S.A.P.)**. Das machen wir nun mehere Male, auf jedem Screen einmal. Âles letzten verwenden wir unser **Boot** mit dem **Nanitizer** um genug **Insimbium** zu erhalten. Diesen legen wir ebenfalls auf die Maschiene. Somit haben wir genügend **Insimbium** gesammelt.
@@ -146,7 +146,7 @@
Zurück zu Peggy, die sich auf die Suche nach Elroy macht. Auch Peggy begibt sich direkt zu dem **Grenzposten (boarder guard)** und redet mit ihm, bis er sie in die Stadt lässt. Wir reden nochmal mit dem Grenzposten (alles anklicken) und erfahren, dass Elroy sich in Schwierigkeiten befindet. Wir verlasen den Screen mit der Burgmauer und gehen direkt hinunter in die Stadt. dort nehmen wir den Weg links, bis wir die **Arena** erreichen. In der Arena schauen wir durch das **Gatter** und finden Elroy gefesselt in der Arena.
## Kapitel 8: Intergalactic Reporter
-$[YouTube](QE5l2SdA4qo)
+[youtube:QE5l2SdA4qo]
Dies ist mit Absntand das längst und komlizierteste Kapitel in Elroy and the Aliens, da es eine Menge an Subb-Quests beinhaltet. Wir fangen an, indem wir zu den **Docks** gehen (vor der Arena nach links). Dort reden wir mit dem **Alien auf dem Schiff (alien on ship)** und bitten ihn Diego aufzuhalten.
@@ -165,7 +165,7 @@
## Kapitel 9: Das Katanga Rennen
-$[YouTube](Py1OGUC_EDk)
+[youtube:Py1OGUC_EDk]
Wir fliegen erstmal zu **Elroy** und reden mit ihm (alle Dialoge anklicken). Anschließend fliegen wir zu "**Precious**" (ganz unten) und reden mit der Frau. Wir flüstern ihr den **Zettel (scroll)** zu, die darauf hin ihr Tier besenftigen kann. Weiter geht es zu "**Spykoe**" (ganz oben) und geben dem Halter den **Krug** mit dem Aufputschmittel. Damit ist dieser aus dem Rennen. Um "**GGGThor** " zu erschrecken benötigen wir etwas mehr Rafinesse. Zuerst einmal sammeln wir den **Dung, oder Sheena (Giant pie of smelly stuff)** mit dem **Korb (basket)** der Tiere ein. Diese geben wir der **Verkäuferin** im Laden vor der Arena. Das Spiel müssen wir mehrmals machen, bis wir genug Geld haben (53 Dim) um den **gekaluten Flux Kompensator (stolen flux compensator)** von ihr zu kaufen. Damit geht es zurück zum **Hafen (docks)**. Wir geben idesen dem **Techniker (engineer)**, der gerade das Schiff repariert). Damit das Schiff starten kann, müssen wir noch drei **Puzzle** lösen, bei den wir Strahlen durch verschiedene Elemente auf ein Device richten müssen (siehe Video). Ist dies erledigt, kann das Schiff starten. Dabei erschrickt isch **GGGThor** so sehr, dass er aggresiv wird und den Brokkoli verschlingt. Elroy hat das Renne gewonnen. Eine längere Zwischensequenz beginnt.
@@ -180,8 +180,7 @@
Zurück auf der Erde landen wir direkt zu Wonderbrusts Hochhaus.
## Kapitel 10: Finale auf der Erde
-
-$[YouTube](kpWJOysp_hI)
+[youtube:kpWJOysp_hI]
Wir reden MERHMALS mit dem Roboter **Chauncey** (alle Dialoge anklicken), bis er uns hilft **Little Joe** abzulenken. Hier ist die Auswahl des Dialoges wichtig. Wir spielen das Spiel der Improvisation: