Walkthrough

Hier kommt die Lösung von Foolish Mortals.

Prolog: Die Spirit Queen

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Wir gehen durch das Dorf und unterhalten uns mit dem einzigen Charakter, der dort zu finden ist. Auf dem Peer reden wir mit dem Fischer Ned (alles anklicken) und erhalten Fischabfälle. Er erzählt uns, neben ein paar Schauergeschichten, außerdem von einem weiteren Ziel auf der Insel. Wir verlasen das Dorf und gehen zu dem "?" auf der Karte.

Es ist das nicht mehr ganz seetüchtige Schiff, die Spirit Queen. Viel können wir hier nicht tun, aber auf dem Laternenmast befinden sich ein Schrumpfkopf (shrunken head), den wir an uns nehmen. Außerdem lässt uns der Alligator, der auf dem Steg sitz nicht vorbei, so dass wir die Spirit Queen noch nicht besuchen können. Wie gehen zurück zum Strand (beach).

Dort sheen wir ein Mädchen (child) mit einem Ballon spielen und reden mit ihr (alles anklicken). Ihr Name ist Mallory. Wir können ihr Zinnboot (tin boat)* haben, wenn wir ihr eine Puppe (doll) bringen. Naja, immerhin haben wir ja den Schrumpfkopf den wir gegen das Knatterboot eintauschen können.

Damit geht es zurück zur Spirit Queen, wo uns eine Reportering driekt begrüsst. Sie übergibt uns ein Telegram und verschwindet. Wir legen die Fischabfälle (fish guts) ind das Zinnboot (tin boat) und legen das Boot auf den Fluss. Der Alligator scheint interessiert. Mit ihm abelenkt bewegen wir den hängenden Sack und geben dem Alligator so einen Schubs in das kühle Nass. Der Weg zur Spirit Queen ist nun frei.

Bevpr wir uns hinein begeben, nehmen wir erstmal den prparierten Fisch (taxidermied fish) neben der Tür an uns. Im Inneren begrüsst uns der Voodoomeister, Dr. Moray. Er erzählt uns von der Geschite des Bellmore Hauses (Bellmore Manor) und der Hochzeit, die zu dem verschwinden der Gastgeber und deren Gäste geführt hat. Er gibt uns einen Schlüssel, der uns in das herrschatliche Haus führen kann. Auf der Karte erscheint ein weiteres Ziel.

Wir begeben uns zu der Villa (Bellmore House) und öffnen die Eingangstür mit dem Schlüssel. Drinnen angekommen, kommt uns eine leuchtende Kugel (Orb) entgegen. Sie fliegt hinfort und wir folgen ihr in den ersten Stock, nach links. Im hinteren Zimmer (mit der geöffneten Tür und dem Licht) befindet wir uns in Abilgales Schlafzimmer. Dort nehmen wir, neben der Feuerstelle, den Haken von dem Stock (Poker from the hook). Den Haken nutzen wir sofort mit der Feuerstelle. Ein Objekt (object) löst sich, welches wir uns anschauen (und mitnehmen). Es ist eine Brosche (brooche). Wir schauen uns den Nachtisch (dresser) an. und sehen einen Schatulle. Wir können es mit der Brosche öffnen. In der Schatulle befindet sich das Ledertäschen (Gris-gris). Abigale erscheint und schmeisst uns raus. Wir kehren auf die Spirit Queen zurück. Dort erhalten wir das Manuskript (manuscript) für einen Voodoozauber.

Wir benötigen sieben Zutaten, die wir in das Ledertässchen (Gris gris) füllen sollen. Wir werfen die Taschenuhr (pocket watch) in den Pool (sprit pool) und haben unsere Aufgabe: die 7 Zutaten (Ingreidents). Drei weitere Ziele erscheinen auf der Karte der Insel.

Teil 1: The Summoning Spell (der Beschwörungszauber)

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Wir verlassen die Sprit Queen und begeben uns zu dem Häusschen vor dem Steg. Wir könne das Fenster (window) mit dem HHaken (hook) anheben. Wir stecken unsere Hände hindurch und finden ein Befähigungszeugnis (captains license).

Wir gehen zurück an den Strand (beach), wo eine leere Flasche (bottle) angeschwemmt wurde. Wir füllen sie mit Meerwasser (sea) und begeben uns zu dem oberen Fragenzeichen auf der Karte, nach Baxter's Mill. Wir begeben uns hinein und nehmen dreikt neben der Tür den Bohrer (auger) an uns. Mehr gibt es erstmal nicht zu tun und wir gehen zurück zum Dorf Deadnettle. Dort gehen wir in das Antiquariat. Wir reden mit Jasper (alles anklicken). Wir zeigen Jasper die Brosche (brooche). Er beschliesst sie zu säubern. Ds gibt uns etwas Zeit (benötigen wir später).

Zuletzt aktualisiert: 11.04.2026