Puzzle Agent – Lösug
Inhaltsverzeichnis
Puzzle Agent: komplette Lösung
Hier kommt die Lösung von Puzzle Agent 1 von Telltale Games. Alle Rätsel werden beschrieben, so dass ihr einen perfekten Run ohne den Einsatz von Tipps oder Fehlversuchen hinlegen könnt.
1. Cracked Password
Dieses Spiel ist eher zum Warmwerden gedacht. Das zerschnittene Kreuzworträtsel muß so hingelegt werden, dass es wieder zusammenpasst. Am einfachsten fängt man mit den Ecken an. Teile, die zusammengehören, werden automatisch zusammengefügt und lassen sich nicht mehr trennen. Dies macht die Lösungsfindung einfacher. Am Ende muß auf dem Rätsel der Name der Stadt "Scoggins" erscheinen.
2. Directions & Detours
Auch dieses Spiel ist (noch) relativ einfach. Die Baumstämme müssen so gelegt werden, dass das Schneemobil der Strecke, durch alle Ampeln, bis zum Ende folgen kann. Es müssen nicht alle Baumstämme gelegt werden.
3. Room Key Confusion
Es steht da bereits in Großbuchstaben NINE auf dem Zettel. Also ist Zimmernummer 9 die richtige Antwort.
4. Gnegative Gnomes
Hier muß der fehlende Gnome anhand eines Negatives gefunden werden. Etwas schwieriger ist das Rätsel, da nicht nur die Farben verkehrt sind, sondern das Negativ ebenfalls spiegelverkehrt ist. Mit ein wenig überlegen kommt man auf den fünften Gnome von links. Dieser fehlt.
5. Tapeworm Twister
In diesem Rätsel müssen die Quadrate so rotiert werden, dass neben den Bandwürmern auch ein Gummiband zum Vorschein kommt. Glücklicherweise sieht es etwas anders aus, als die Bandwürmer.
6. Arm Wrsteling Redux
Da es sich um einen Wettbewerb handelt, gibt es insgesamt drei Spiele (mit je zwei Spielern). Die Gewinner der ersten zwei Spiele treten gegeneinander in der letzten Runde an. In dieser letzten Runde hat Flo ("Grizzly Grip") verloren und die Person, die gegen den "GRiizly Grip" ankämpfen konnte, gewonnen. Es bleibt somit nur die untere Person als Gewinner des Matches übrig.
7. Wrangling Watchmen
Von den 24 Stunden hat Bernie 8 Stunden, Pop 3 Stunden, Al 6 Stunden und Iggy 7 Stunden gearbeitet. AL startete die erste Schicht um Mitternacht (bis sechs Uhr morgens. Dann kam Iggy und arbeitete 7 Stunden (also bis 1 Uhr Mittags). Bernie machte die nächste Schicht bis 9. Da er einen Stunde vor Beendigung seiner Schicht die Explosion hörte, muß es 8 Uhr Abends gewesen sein.
8. Find the Fuse
Wer genau hinsieht wird schnell erkennen, dass in der oberen Reihe die Zahlen 1,2 und 4 jeweils noch einmal gespiegelt wiedergegeben sind. Es bleibt also nur die 3 (zweite Sicherung von links) um die Zahlen 1,2,3 und 4 zu bilden.
9. Bugs in Boxes
Die Boxen müssen so eingerichtet werden, dass Grashüpfer immer noch ZWEI leere Felder besetzen, während die violetten Käfer ein leeres Feld besetzen. Es können mehrere Felder in einer Box sein, aber die Boxen müssen rechteckig oder quadratisch sein.
10. Air Mailing
Die Enten können 4 Gnome tragen (auf zwei Füße verteilt). Die blauen Vögel jeweils einen Gnome (also 2 insgeammt) pro Fuß. Daraus ergibt sich eine Verteilung von links nach rechts: 1-3-2-4-3-1. Dies ergibt insgesamt 14 Gnome.
11. Rearranging Rations
Dieses Rätsel ist genauso lösbar wie das erste Rätsel. Die Gegenstände müssen so kombiniert werden, dass sie auf den Teller passen. Wenn zwei Teile zusammenpassen werden sie miteinander verknüpft, was nicht rückgängig zu machen zu machen ist. Man weiß also, wenn zwei (oder mehr) Teile zusammenpassen. Daraus ergibt sich das folgende Bild:
12. Diners and dishes
13. Security screw up
Die Reihenfolge der Bilder ergibt sich schon alleine anhand der Fußspuren im Schnee. Daraus ergibt sich die folgende Reihenfolge an Bildern von der Sicherheitskamera:
14. Menacing Map
Dieses Rätsel ist so zu lösen, dass es einen Weg vom Agenten zu der Hütte gibt, ohne dass Gnome auf dem Weg auf einen lauern können. Die Quadrate sind also so zu rotieren, dass die Gnome nicht auf dem Weg zwischen den Agenten und der Hütte stehen können, was auch Gabelungen betrifft.
15. The Maw of Madness
Ähnlich wie die Rätsel mit dem Schneemobil gilt es hier eine Lösung zu finden, die alle nötigen Felder bis zum Ziel kreuzt. Es müssen (und können) nicht alle Teile eingesetzt werden.
16. Stivepipe Stumper
Um den Schornstein zu reparieren müssen alle Teile so angeordnet werden, dass alle Leitungen zum Schornstein und zum Kamin führen, ohne Sackgassen. Es müssen nicht alle Teile verbunden werden, aber die, die es müssen, müssen vom Start zum Ziel führen.
17. Changing Stairs
Die Stühle müssen so angeordnet werden, dass sich das folgende Bild ergibt.
18. Window watcher
Es muss genau eine Linie so gezogen werden, dass sie alle Bretter und Ketten durchkreuzt. Daraus ergibt sich folgeende Lösung:
19. New Employee Error
Die Linien müssen so gezogen werden, dass alle Spieler den Football einmal halten und weiter werfen können ohne das sie dabei ein Glas zerbrechen.
20. Going after Glori
Wieder einmal müssen wir durch das geschickte Legen von Hölzern einen Weg finden, um zu Glori zu gelangen.
21. Perplexed_sock_picker
22. Screwing up in space
23. Girckleback Baffler
24. A Quaorum of Crows
25. Tracking trouble
26. Frantic fish
27. Locksmith learner
28. Snowmobile Snafu
##29. Master Locksmith
30. Barrier blot-out
31. Fire-up teh Furnace
32. Hydraulic Headache
33. Super Bugs in Boxes
34. Hot Hawks
##35. Cut your losses
Zuletzt aktualisiert: 04.09.2026