Simon the Sorcerer Origins

Simon the Sorcerer Origins ist ein Point-and-Click-Adventure (2025) von Smallthing Studios, offizielles Prequel der Kultreihe.

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Simon the Sorcerer Origins ist ein klassisches Point‑and‑Click‑Adventure und offizielles Prequel zur Kultreihe Simon the Sorcerer aus den 1990er Jahren, entwickelt von Smallthing Studios und veröffentlicht von ININ Games. Das Spiel wurde weltweit am 28. Oktober 2025 für PC, Mac, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4/5 und Xbox One/Series X|S veröffentlicht und ist Steam‑Deck‑kompatibel [1][2].
Die Neuauflage erzählt die Vorgeschichte des originalen Spiels und setzt auf handgezeichnete, comicartige Grafiken, vollständige Sprachausgabe (u. a. mit den bekannten Stimmen aus der Serie) sowie ein klassisches Puzzle‑ und Inventar‑Gameplay, das gezielt Nostalgiker und Freunde traditioneller Adventure‑Mechaniken anspricht [1][2][6].

Spielprinzip

Simon the Sorcerer Origins folgt dem klassischen Point‑and‑Click‑Prinzip: Spieler steuern Simon durch eine Reihe von Schauplätzen, sammeln Gegenstände, kombinieren sie und lösen Rätsel, um in der Geschichte voranzukommen [2][6].
Das Spiel bietet neben Inventar‑Rätseln auch alchemistische Apparate, das Wirken und Erlernen von Zaubersprüchen sowie gelegentliche Minispiele; diese Elemente dienen sowohl als erzählerische als auch spielmechanische Variationen auf dem klassischen Adventure‑Formular [2][6].
Die Benutzeroberfläche entspricht modernen Standards für Adventures mit Hotspot‑Erkennung, Kontextaktionen und einer optionalen klassischen Pixel‑Optik als Einstellungsoption; zudem sind zahlreiche Sprachen verfügbar und das Spiel enthält vollständige deutsche sowie englische Vertonung [2][10].

Handlung

Origins spielt wenige Wochen vor den Ereignissen des ersten Simon‑Teils und erzählt, wie Simon erstmals in die magische Parallelwelt gelangt und welches Schicksal ihn dort erwartet. Die Erzählung setzt im Frühjahr 1993 an und zeigt einen jüngeren Simon als Protagonisten, dessen Vorgeschichte, familiäre Umstände und erste Begegnungen mit typischen Figuren der Serie thematisiert werden [3][6].
Die offizielle Kurzbeschreibung spricht von einer alten Prophezeiung und Simons Reise durch eine fremde, von Zauberern und seltsamen Kreaturen bevölkerte Welt, in der er Rätsel lösen, Tränke brauen und Zauber erlernen muss, um nach Hause zurückzufinden beziehungsweise sein Schicksal zu erfüllen [2][1].

Entwicklung

Entwickelt wurde Simon the Sorcerer Origins vom kleinen italienischen Studio Smallthing Studios; das Projekt war über mehrere Jahre in Arbeit und wurde auf verschiedenen Branchen‑Events (u. a. Gamescom, GDC) vorgestellt, bevor es 2025 mit einem neuen Publisher final angekündigt wurde [6][4].
Ursprünglich war Leonardo Interactive als Partner/Publisher genannt worden; nach längerer Stille wechselte das Spiel in der Vermarktung zu ININ Games, die im Juni 2025 den weltweiten Vertrieb und die geplanten physischen Editionen übernahmen und den endgültigen Release‑Termin bekanntgaben [7][4].
Für die Produktion verpflichtete das Team namhafte Beiträge: Die Musik stammt von Mason Fischer (Soundtrack/Artbook‑Editionen werden angeboten) und als besondere Gastbeteiligung wurde der Pop‑Künstler Rick Astley genannt; außerdem kehren die bekannten Sprecher der Serie zurück (u. a. Chris Barrie in der englischen Fassung und Erik Borner in der deutschen), was von Presseankündigungen und Sprecherlisten bestätigt wird [8][2][5].
ININ bot neben digitalen Ausgaben auch limitierte Handels‑Editionen an, die spezielle Inhalte wie ein „Pony“‑DLC bzw. Artbook und Soundtrack‑Pakete enthalten können; Vorbesteller‑Bonusse wurden im Vorfeld kommuniziert [1][10].

Rezeption

Die Kritiken zu Simon the Sorcerer Origins fielen insgesamt überwiegend positiv aus, gleichzeitig wurde das Spiel häufig als anspruchsvoll und stellenweise frustrierend beschrieben — besonders wegen einiger wenig intuitiver Rätsel und gelegentlicher Design‑Unebenheiten [3][9].
Die deutsche Fachpresse lobte das gelungene Nostalgie‑Feeling, die gelungene Inszenierung und die Sprecherleistungen, bemängelte jedoch die teilweise sperrigen Puzzle‑Lösungen und technische/Animationsschwächen in einzelnen Szenen [3][11].
Aggregatoren und internationale Reviews wiesen auf eine durchschnittliche bis gute Wertung hin; die Meinungen reichen von hoher Wertschätzung für Atmosphäre und Stil bis zu Kritik an Länge, Anspruch und gelegentlicher Unausgewogenheit im Spieldesign [9][2]. Nutzerbewertungen auf Plattformen wie Steam zeigten ebenfalls überwiegend positive Resonanz, wenngleich mit vereinzelt kritischen Kommentaren zur Schwierigkeitsbalance [2][9].

Quellenangaben

1. GamesPress — ININ Games veröffentlicht Simon The Sorcerer Origins – Release am 28. Oktober 2025 — gamespress.com
2. Steam Store — Simon the Sorcerer Origins – Produktseite (Beschreibung, Features, Sprachen) — store.steampowered.com
3. GameStar — Test: Ein bisschen magisch, ein bisschen frustrierend: Simon the Sorcerer ist im Origins‑Test jetzt viel jünger, aber immer noch der Alte! — gamestar.de
4. Adventure‑Treff — Simon the Sorcerer Origins erscheint am 28. Oktober – Trailer mit Erik Borner als Simon — adventure-treff.de
5. Spielestimmen — Die deutschen Stimmen in Simon the Sorcerer Origins (Casting/Vertonung) — spielestimmen.de
6. GameStar (Feature/Video) — Simon the Sorcerer Origins: So entsteht die handgemalte Grafik — gamestar.de
7. Time Extension — Adventure Game Prequel 'Simon The Sorcerer Origins' Gets Special Edition, A Brand New Release Date (Publisher‑Wechsel / Release‑Ankündigung) — timeextension.com
8. Epic Games Store — Simon the Sorcerer Origins – Artbook Soundtrack (Informationen zum Soundtrack / Mason Fischer) — store.epicgames.com
9. MeriStation / As — Analyse/Review: Simon The Sorcerer Origins (spanischer Testbericht, Detailkritik zu Puzzles Story) — as.com
10. Gamers.at — Simon the Sorcerer Origins kann jetzt vorbestellt werden (Editionen, Preisinfos) — gamers.at
11. Meer‑der‑Ideen — Simon the Sorcerer Origins im Test: Rezension (Grafik, Vertonung, Atmosphäre) — meer-der-ideen.de

Zuletzt aktualisiert: 05.04.2026