Komplettlösung

Space Quest 3 - Komplettlösung

Dies ist die Lösung zu Space Quest 3 bzw. Space Quest III - and the Pirates of Pestulon. Ich habe diese Lösung in mehrere Kapitel unterteilt und jeweils ein Walkthrough-Video hinzugefügt. Wie immer sind Interaktionen fett geschrieben, damit man sich leichter zurechtfindet. Diese Lösung gilt ebenso für das kostenlose Remake Space Quest 3D, das sich im Großen und Ganzen am Original orientiert.

Kapitel 1: Der Müllfrachter

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Nachdem Roger sein altes Raumschiff verlassen hat, geht es direkt ein Bild nach unten und ein Bild nach rechts zu der Fördermaschine. Roger begibt sich direkt an die Maschine und wird von ihr nach oben und anschließend auf ein Förderband geworfen. Nun heißt es schnell sein. stand um aufzustehen und anschließend jump, um sich auf die Schiene zu retten.

Diese gehen wir zwei Bilder nach links, bis wir uns direkt über der Maschine mit dem Greifarm (grabber) befinden. Mit climb down setzen wir uns in den Grabber und fahren um die Schaltzentrale herum. Haben wir diese verlassen, stoppen wir den Grabber (mit den Pfeiltasten) etwas hinter dem Ausgang. Mit push button fahren wir den Greifarm herunter.

Ist Roger an der richtigen Position, greift dieser den Warp Motivator (der sich neben eurem alten Raumschiff befindet). Mit diesem fahren wir weiter auf die andere Seite der Schiene und lassen den Warp Motivator wieder mit push button sanft in ein anderes Raumschiff gleiten. Für die richtigen Positionen schaut euch das Video an.

Nun fahren wir wieder zurück an den Punkt, wo wir den Grabber gefunden haben. Mit exit verlassen wir den Greifer, laufen nach unten und fallen durch den Schacht in einen Raum, der von Ratten beobachtet wird. Geht von eurer Position direkt nach ganz links (wo das rote Kabel endet) und nehmt den Generator.

Über die Leiter (climb ladder) verlassen wir den Raum und gehen nun nach oben (zu unserem alten Raumschiff) und nach rechts in eine Röhre. Geht durch die rote Röhre und wartet darauf, von einer Ratte verprügelt zu werden. Diese nimmt den Generator wieder an sich.

Also noch einmal zurück zu dem Punkt, an dem ihr mit der Leiter hinausgeklettert seid: climb ladder, um wieder zurückzugehen und den Generator erneut zu holen: take generator.

Wir verlassen den Raum wieder mit climb ladder, nehmen diese aber diesmal mit take ladder. Roger geht wieder in die rote Röhre, nimmt die Kabel links mit take cables und verlässt die Röhre nach rechts.

Roger befindet sich nun in einem Raum mit einem großen Roboterkopf, dessen linkes Auge eingeschlagen ist. Geht vorsichtig dorthin und klettert climb durch das Auge. Roger stellt sich vor das Raumschiff und stellt die Leiter auf use ladder. Wir steigen auf das Raumschiff climb ladder, gehen in Richtung Luke und öffnen sie open hatch.

Im Raumschiff schauen wir uns die Anzeige des Computers an look computer und befestigen anschließend die Kabel put cables und den Reaktor put reactor. Wir schauen erneut auf den Computer look computer und stellen fest, dass alle Systeme einsatzbereit sind.

Mit sit setzen wir uns in das Cockpit (ein Klick mit der Maus auf den Sitz tut es auch) und schauen uns die Computerkonsole an look computer. Zuerst schalten wir das Radar ein (mit Maus oder Taste 7) und starten den Antrieb engines.

Nun kann es in die Höhe gehen. Wir geben dem Computer den takeoff-Befehl und heben ab, in die Mitte des Müllfrachters. Um aus diesem zu flüchten, gehen wir in das Waffensystem weapons und schalten zuerst das Schild auf Front shield - front, bevor wir mit der Leertaste (fire) einen Schuss auf den Transporter abgeben. Voilá – wir sind frei.

Im All schauen wir wieder auf den Computer look computer und bedienen nun das Navigationssystem navigation. Die Karte scannen wir so lange, bis wir den Planeten Phleebhut entdecken und setzen Kurs set course.

Als letztes setzen wir den Antrieb auf Lichtgeschwindigkeit lightspeed und sind unterwegs. Angekommen bleibt uns nichts anderes übrig, als zu landen land.

Kapitel 2: Planet Phleebhut

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Angekommen auf Phleebhut steigen wir aus unserem Raumschiff aus: stand und open.

Wir sind nicht allein auf diesem Planeten gelandet. Vom Raumschiff gehen wir zwei Bildschirme nach rechts, wobei wir alle Hindernisse umgehen. Sollte ein Skorpion erscheinen, verlassen wir das Bild und kehren zurück.

Auf dem zweiten Bildschirm gehen wir zwei Bilder nach oben. Aus der Ferne erkennen wir ein Monster-Maskottchen. Wir befinden uns vor dem Souvenirladen World O' Wonders, den wir betreten.

Wir verlassen den Laden einmal und werden vom Terminator erwischt, der uns einen kleinen Frühstart ermöglicht. Wir gehen an die linke Seite des Gebäudes und betreten es erneut. Dort fahren wir mit dem Fahrstuhl nach oben push button.

Auf der oberen Plattform befinden sich zwei Haken. Geht schnell zum vorderen Haken und wartet, bis der Terminator oben erscheint. Befindet er sich vor dem Wellenantrieb, gebt push pulley ein und befördert ihn in den Abgrund.

Untersucht anschließend den Roboter look robot und nehmt den Unsichtbarkeitsgürtel take belt.

Zurück im Laden zeigen wir den Diamanten give gem und verkaufen ihn für 425 Buckazoids. Danach kaufen wir nur die Thermo-Unterwäsche buy underwear. Optional auch den Stock buy stick oder das Hühnercappy buy hat.

Wir verlassen World O' Wonders und kehren zum Raumschiff zurück. Wir schließen die Luke mit dem roten Knopf und setzen uns ins Cockpit sit.

Navigation starten look computer, dann:

  • Engines
  • Takeoff

Dann suchen wir im Navigationssystem nach dem Monolith Burger (Scan → Resume Scan) und setzen Kurs set course.
Lichtgeschwindigkeit lightspeed.

Kapitel 3: Monolith Burger

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Angekommen gehen wir am Eingang vorbei zum linken Bildschirm und schauen uns die Karte an look menu. Interessant ist Nummer 7: Monolith Fun Meal.

Wir bestellen order meal, wählen 7 und bezahlen pay.

Das Essen nehmen wir mit an einen Tisch (z. B. rechts) und setzen uns sit. Dann essen wir eat. Im Essen befindet sich ein decoder ring, den wir an uns nehmen.

Beim Spielautomaten (look machine) spielen wir Astro Chicken, bis 5 Hühner landen oder eine Nachricht erscheint. Diese entschlüsseln wir mit dem Decoder Ring use decoder ring.

Dann verlassen wir den Burger und reisen weiter nach Planet Ortega.

Kapitel 4: Planet Ortega

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Angekommen auf Ortega, einem heißen Planeten, ziehen wir zuerst unsere Thermounterwäsche an wear underwear, bevor wir nach draußen gehen. Wir verlassen den Raumgleiter und gehen ein Bild nach unten und ein Bild nach links, bis wir ein wackeliges Plateau erreichen. Dieses überqueren wir. Ein weiteres Bild nach unten sehen wir Arbeiter von Summ Inc. Wir bleiben hinter dem Felsen und warten wait, bis sie verschwinden. Danach untersuchen wir das zurückgelassene Equipment. Zuerst gehen wir unten links zum Teleskop und schauen hindurch look in telescope. Wir gehen zur Wetterstation und nehmen den Stab mit take pole. Darunter befindet sich ein grünes Kästchen look crate mit Detonatoren. Einen nehmen wir mit take detonator und gehen weiter nach links auf den nächsten Bildschirm. Wir steigen den Berg hinauf bis zur Station und klettern die Leiter hoch climb ladder. Nun ist Vorsicht geboten. Wir gehen nahe an das Loch, aber fallen nicht hinein. Sobald wir nah genug sind, zünden wir den Detonator throw detonator. Wir fliehen schnell zurück zum Raumschiff. Ein Teil des Weges ist eingestürzt. Dort benutzen wir den Stab use pole, um hinüberzuschwingen. Zurück im Schiff heben wir ab und setzen Kurs auf den Mond Pestulon.

Kapitel 5: Der Mond Pestulon

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Wir verlassen das Raumschiff und gehen ein Bild nach links zur geheimen Station. Wir benutzen den Unsichtbarkeitsgürtel wear belt / use belt und betreten die Station exit (ScumSoft). Wir passieren die Wachen und gehen hinein push button. Wir betreten den linken inneren Raum und schauen uns um look. Es ist der Abstellraum. Wir nehmen die Uniform und ziehen sie an use uniform. In der Tasche finden wir einen Vaporizer. Im nächsten Raum vaporisieren wir alle Mülleimer vaporize. Links sehen wir einen Kopierer mit einem Foto von Elmo. Wir nehmen das Foto take photo, kopieren es make copy und hängen das Original zurück put photo. Danach vaporisieren wir weiter Mülleimer und gehen nach rechts oben zu Elmos Büro. Wir vaporisieren seinen Mülleimer, Elmo verschwindet und wir nehmen seine Schlüsselkarte take keycard. Wir gehen zurück und öffnen eine Tür mit der Karte use keycard. Mit dem Gesichtsscan der Kopie show picture gelangen wir in das Gefängnis. Wir drücken den Knopf push button, fahren eine Brücke aus und befreien die Andromeda-Gefangenen mit dem Vaporizer vaporize. Danach kämpfen wir gegen Elmo.

Kapitel 6: Finale

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Der Kampf gegen Elmo ist ein Hin und Her, aber machbar. Danach folgt der letzte Weltraumkampf: Schild wählen (front/back), Ziel anvisieren und mit der Leertaste fire schießen, sobald das gegnerische Schiff gelockt ist. Nach mehreren Treffern folgt die Endsequenz.

ENDE

Zuletzt aktualisiert: 19.04.2026