Komplettlösung

Space Quest III - The Pirates of Pestulon Lösung

Dies ist die Lösung zu Space Quest 3 bzw. Space Quest III - and the Pirates of Pestulon. Ich habe diese Lösung in mehrere Kapitel untereilt und jeweils ein Walkthroughvideo hinzugefügt. Wie immer sind interkationen fett geschrieben, damit man sich einfacher zurecht finden kann. Diese Lösung gilt ebenso für das kostenlose remake Space Quest 3D, die sich im Großen und ganzen an dem original orientiert.

Kapitel 1: Der Müllfrachter

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Nachdem Roger sein altes Raumschiff verlassen hat geht es direkt ein Bild runter und ein Bild nach Rechts zu der Fördermschiene. Roger begibt sich direkt an die Maschiene und wird von ihr nach oben und anschließen auf ein Förderband geworfen. Nun heist es schell sein. stand um aufzustehen und anschließen jump um sich auf die Schiene zu retten. Diese gehen wir zwei Bilder nach links bis wir uns direkt über der Maschiene mit dem Greifarm (grabber) befinden. Mit climb down setzen wir uns in den Grabber und fahren um die Schaltezentraler herum. Haben wir diese verlassen stoppen wir den grabber (mit dem Pfeiltasten) etwas hinter dem Ausgang. Mit push button fahren wir den Greifarm herunter. Ist Roger an der richtigen Position, so greift dieser den Warp Motivator (der sich neben eurem alten Raumschiff befindet). Mit diesem fahren wir weiter auf die andere Seite der Schiene und lassen den Warp Motivator wieder mit push button sanft in ein adneres Raumschiff gleiten. Für die richtigen Positionen schaut euch das Video an. Nun fahren wir wieder zurpck an den Punkt, wo wir den Grabber gefunden haben. Mit exit verlassen wir den Greifer, laufen nach unten und fallen durch den Schacht in einen Raum, der von Ratten beobachtet wird. Geht von eurer Position direkt nach ganz inks (wo das rote Kabek endet) und take generator schnappt euch den Generator. Über die Lieter climb ladder verlassen wir den Raum und gehen nun nach oben (zur unserem alten Raumschiff) und nach Rechts in eine Röhre. Geht durch die rote Röhre und wartet darauf von deiner Ratte verprügelt zu werden. Diese nimmt den Generator wieder an sich. Also noch einmal zurück zu dem Punkt an dem ihr mit der Leiter hinausgeklettert seit. climb ladder um wieder zurück zu gehen un sich den Geneartor take generator nochmals zu holen. Wir verlassen den Raum wieder mit climb ladder, nehmen diese aber diemsal mit take ladder. Roger geht wieder in die rote Röhre, nimmt die Kabel links mit take cables und verlässt die Röhre nach Rechts. Roger befindet sich nun in einem Raum mit einem großen Roboterkopf, dessen linkes Auge eingeschlagen ist. Geh vorsichtig dorthin und kletter climb durch das Auge. Roger stellt sich vor das Raumschiff und stellt die Leiter auf use ladder. Wir steigen auf das Raumschiff climb ladder, gehen in Richtung der Luke und öffnen sie open hatch. Im Raumschiff schauen wir uns die Anzeige des Computers an look computer und befestigen anschließend die Kabel put cables und den Reaktor mit put reactor. Wir schauen erneut auf den COmputer look computer und stellen fest, dass alle Systeme nun einsatzbereit sind. Mit sit setzen wir uns in das Cockpit (ein Klick mit der Maus auf den Sitz tut es auch) und schauen uns die Computerkonsole an look computer. Zuerst schalten wir mal das Radar ein (mit Maus oder mit 7) und satrten den Antrieb engines. (Evtl. muß man nochmals auf den computer schauen look computer). Nun kann es in die Höhe gehen. Wir geben dem Computer den takeoff Befehl und heben ab, in die Mitte des Müllfrachters. Um aus diesem zu flüchten gehen wir in das Waffensystem weapons und schalten zuerst den Shild auf Front Shield - Front bevor wir mit der Leertaste bzw. Fire einen Schuss auf den Transporter abgeben. Voilá, wir sind frei. Im ALl scauen wir wieder auf den Computer look computer und bedienen nun das Navigationssystem navigation. Die Karte scannen wir so lange, bis wir den Planeten Phleebhut entdecken und setzen Kurs auf diesen set course. Als letztes setezn wir den Antrieb auf Lichtgeschwindigkeit lightspeed und sind schon unterwegs zu eben diesen Planeten. Angekommen bleibt uns nicht weiteres zu tun, als zu landen land.

Kapitel 2: Planet Phleebhut

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Angekommen auf Phleebut steigen wir zuerst aus unserem Raumschiff aus, indem wir stand stehen und die Luke öffnen open. Wir sind nich alleine auf diesem Planeten gelandet. Von unserem Raumschiff gehen wir zwei BIldschirme nach rechts wobei wir alles Hindernisse umgehen. Sollte ein Skoprion erscheinen, verlasse das Bild und kehre zu ihm zurück. Auf dem zweiten BIldschirm angekommen gehen wir zwei Bilder nach oben. Aus der Ferne kann man schon ein Monster-Maskottchen ausmachen. Wir befinden uns vor dem Souvenirladen World 'O-Wonders, den wir sogleich betreten. Wir verlassen den Laden einmal und werden von dem Terminator erwischt, der uns einen kleine Frühstart ermöglicht, bevor er uns suchen und erledigen wird. Wir gehen an die linke Seite des Gebäudes und betreten selbiges. Dort fahren wir mit dem Fahrstuhl nach oben push button. Nun ist Timing gefragt. Auf der oberen Platform befinden sich zwei Haken. Geht so schnell es geht zu dem vorderen Haken und wartet dortbis der Terminator nach oben kommt. Befindet er sich vor dem Wellenantrieb gebt push pulley ein und befördert den Terminator in den Abgrund. Ihr müsst dabei an der richtigen Stelle stehen und der Terminator muß ungefähr vor der Maschiene stehen. Geht nun hinunter un untersucht die Überreste des Roboters look robot. Den Unsichtbarkeitsgürtel nehmen wir mit take belt. Mit Fester fahren wir wieder hinunter nach draussen und begeben uns wieder in seinen Laden. Wir zeigen ihm unseren Diamanten give gem und verkaufen diesen für 425 Buckazoids. Nun will er uns einiges anderehen, wobei nur die Thermo-Unterwäsche buy underwear nötig ist. Wer will kann auch den Stick buy stick und das Hühnercappy buy hat kaufen. Wir verlassen World O'Wonders (exist) und begeben uns zurück zu unserem Raumschiff (zwei Bildschirme nach unten, zwei nach links). Drücke mit der maus auf den roten Knopf um die Luke zu schließen und begeben dich auf den Chefsessel sit. Wir starten die Navigation mit look computer. 1. Engines einschalten, 3. Takeoff und wieder use computer und Navigation system diesmal suchen wir nach dem Monolith Burger (Scan -> Resume Scan). Haben wir diesen gefunden setzen wir Kurs Set course. Und los geht es mit Lichtgeschwindigkeit Lightspeed.

Kapitel 3: Monolith Burger

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Angekommen auf Monolith Burger begeben wir uns vorbei an der Schlange zu dem zweiten BIldschirm (der linke) und schauen uns die Karte an look menu. Uns interessiert besonders Nummer 7, das Monoloth Fun Meal. Geht nun an die Kasse und bestellt dieses order meal und dann 7 auswählen und bezahlen pay. Unser Fast Food Gericht wird zubereitet. Mit diesem gehen wir an einen Tisch un verschlingen es. (Ich nehme immer den Tisch rechts (auf dem rechten Bildschirm. Haben wir uns hingesetzt sit wird es Zwit zum essen eat. In unserem Essen befindet sich decoder ring. Wir begeben uns im linken Bildschirm vor dem Spielautomaten und schauen uns diesen genauer ann look machine. Nun spielen wir eine bis mehrere Runden Astro Chicken. In der Emulation läuft das nichr wirklich rund, aber es kann funktionieren. Ihr müsst 5 Hühner ordentlich auf dem Pad landen (oder einfach länger spielen) bis eine Geheime Nachircht auf dem Bildschirm erscheint. Mit dem Dekoderring use decoder ring können wir diese entschlüsseln. Gestärkt (oder so) können wir den Monolith BUrger verlassen und begeben uns über die Navigation im Computer zum näschten Ziel: Planet Ortega.

Kapitel 4: Planet Ortega

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Angekommen auf Ortega, ein scheinbar sehr heißer Planet, ziehen wir erstmal unsere Thermo-Unterhose an wear underwear bevpor wir uns auf dem Weg nach draussen machen. Wir verlassen unseren Raumgleiter und gehen ein BIld nach Unten, und ein BIld nach links, bis wir auf ein Plateau stoßen, was sehr wackelig aussieht. Dieses überqueren wir. Ein weiteres Bild nach unten sehen wir arbeiter von Summ Inc. Wir bleiben hinter dem Felsen damit wir nicht entdeckt werden. Warte. Es dauert ein wenig, bis sich die Wissenschaftler auf nach Hause machen. Evtl. müsst ihr den Bildschirm einmal verlassen ud wieder kommen, aber irgendwann verschwinden sie und lassen eine Menge Equipment zurück. Das ist unsere Chance, dass Equipment zu beguchaten. Zuerst einmal begeben wir uns nach unten links zu dem Fernglass und schauen hindurch look in telescope. Wir begeben uns zu der Wettsertation und nehmen den Stab mit take pole. Daunter befindet sich ein kleines grünes Kästchen look crate und finden Detonatoren. Einen nehmen wir mit take detonator und begen uns weiter nach links auf den nächsten Bildschirm. Wir steigen den Berg hinauf, bis wir die Station finden. In diesem laufen wir direkt zu der Leiter, die wir hinaufklettern. Nun gilt es vorsichtig zu sein. Versucht möglichst nahe an das Loch zu kommen, aber fallt nicht hinein. Sind wir nahe genug, zünden wir eine Detonator throw detonator. Uns bleibt nicht viel Zeit um den Weg zurpck zu unserem Raumschiff zu schaffen. Leider ist ein Teil des Weges eingestürzt. Dort benutzen wir den Stab von der Meterologiestation use pole und schwingen uns über den Abgrund. Zurück im Schiff heisst es erstmal abheben um uns aus der Gefahrenzone zu bringen. Wir scannen die Karte erneut und entdecken nun den Mond Pestulon, auf den wir direkt Kurs setzen.

Kapitel 5: Der Mond Pestulon

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Wie gehabt verlassen wir unser Raumschiff und begeben uns ein Bild nach links, wo wir die geheime Station entdecken. Da diese bewacht wird, benutzen wir den Unsichtbarkeits-Gürtel wear belt und use belt und gehen hinein mit exit und wähle ScumSoft. Wir kommen an den Wachen vorbei und gehen ins Inerre push button. Wir gehen in die erste linke / innere Tür und schauen uns um look. Dies muß der Abstellraum des Hausmeisters sein. Wir nehmen seine Uniforme und tragen sie use uniform um inkognito zu bleiben. In der Tasche der Unfiorm entdecken wir einen Vaporisierer (vaporizier). Umgezogen begeben wir uns auf den Weg in den nächtsen rechten Raum. Dort sind viele Angestellte bei der Arbeit. Damit wir uns nicht auffliegen müssen wir nun ALLE Mülleimer von ihrem Müll befreien. Gehe zu jedem Mülleimer und benutzen den Vaporisierer vaporize (mit F3 kann man den Befehl wiederholen, so dass man es nicht immer eingeben muss). Auf dem linken Bild(schirm) befindet sich eine Fotokopierer und ein Bild von dem Chef Elmo. Wir nehemn das Bild take photo und legen aus auf den Kopierer make copy. Wir nehmen das Original mit und hängen es zurück an die Wand put photo. Weiterhin vaporisieren wir alle Mülleimer und begeben uns langsam in Richtung rechts oben. Dort finden wir Elmos Büro. Da er selbst am Schreibtisch sitzt bleibt uns nicht weiteres übrig als seinen Mülleimer zu vaporisieren. Verlasst das Bild und kehrt zurück. Nun ist Elmo verschwunden und wir können uns in seinem Büro umsehen. Auf dem Schreibtisch befindet sich eine Schlüsselkarte take keycard. Damit verlassen wir den Bürotrakt wieder und begeben uns zurück in den runden Flur. Dort finden wir eine Tür, die wir nur mit einer Schlüsselkarte öffen können use keycard. Den Gesichtscanner überwinden wir mit der Kopie von Elmos Gesicht show picture. Und schon befinden wir uns in dem Gefägnis von den zwei Typen von Andromeda. Wir gehen nach links und drücken den Kmopf push button um die Brücke auszufahren. Mit dem Vaoprisierer befreien wir die zwei Typen von Andromeda aus ihrer misslichen Lagen vaporize. Sie sind frei, doch leider wir nicht. Unsere Tätigkeiten sind nicht ungemerkt geblieben und si müssen wir gegen Elmo kämpfen.

Kapitel 6: Finale

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Der Kampf ist ein Hin und Her aber man kann es relativ einfach schaffen Elmo zu besiegen, womit wir entkommen können. Es beginnt ein letzter Kampf im Weltraum, wobei man im Waffenmodus, jeweils das Richtige Schild (front oder back) einstellen muss und daruf hinarbeiiten (Pfeiltasten), dass das gegenrsiche Raumchiff locked im Display erschheint. Dann drückt die Leertaste space für einen ordentlichen Treffer. Das Spiele geht einige Male so, bevor die Endesquenz erscheint. Herzlichen Glückwunsch, du hast es geschafft und die zwei Typen von Andromeda aus ihrer misslichen Lage befreit.

ENDE