Walkthrough

Space Quest 4 - Lösung

Hier kommt die Lösung von Space Quest 4: Roger Wilco and the Time Rippers. Wie immer sind alle wichtigen Objekte und Interaktionsmöglichkeiten, mit denen du im Spiel arbeiten kannst, fett markiert. Die Lösung ist so aufgebaut, dass du Schritt für Schritt durch die Zeitreisen, Schauplätze und Rätsel geführt wirst, ohne den Überblick zu verlieren.

Teil 1: Space Quest XII - Vohaul's Revenge II

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Wir landen auf Xenon und gehen direkt ein Bild nach rechts. Unten in der Mitte befindet sich ein Seil (rope), das wir einstecken. Anschließend gehen wir ganz nach links / oben zu dem Panzer und betrachten ihn. Dort kann man eine Bombe (Ordnance) mitnehmen, sollte sie aber unbedingt wieder zurücklegen, damit sie nicht unkontrolliert detoniert. Wir positionieren uns hinter dem Pfeiler und werfen das Seil aus. Nun warten wir auf den rosafarbenen Plüschhasen, um im richtigen Augenblick das Seil einzuziehen.

Wir gehen ein Bild nach unten und betrachten den Raumgleiter. Im Handschuhfach befindet sich ein Laptop, den wir natürlich mitnehmen.

Damit gehen wir zurück auf die rechte Seite / Mitte, wo sich ein Gullischacht öffnen lässt. Wir schlüpfen hinein.
Auf dem Tisch befindet sich ein leeres Glas, das wir mitnehmen. Unter den Papieren auf dem Tisch befindet sich ein Knopf, worauf ein Hologramm erscheint. Er erzählt uns von der Geschichte Xenons, an der wir nicht ganz unschuldig sind. Wir schrauben den Ausgang in der grünen Röhre auf und begeben uns in die Kanalisation.

Wir gehen nach oben und zwei Bilder nach links. Wenn wir auf der linken Seite nach unten gehen, werden wir von Schleim verfolgt. Ein Bild weiter unten, bei der Gabelung, gehen wir in die mittlere Gabelung und warten darauf, dass der Schleim an uns vorbeiläuft. Wir benutzen das leere Glas mit dem Schleim und sammeln ihn ein. Erst dann verlassen wir die Kanalisation über die Leiter (links).

Durch den angehobenen Gullideckel können wir ein Raumschiff landen sehen.
Wir gehen zu dem Raumgleiter und verstecken uns in den Fahrwerksklappen und erhalten einen kostenlosen Flug.

Wir steigen aus dem Raumgleiter aus (wenn die Luft rein ist) und begeben uns nach links, wo wir ein Gespräch belauschen. Ab in den geöffneten Zeitgleiter.

Beim ersten Mal kann man auf der Tastatur eingeben, was man möchte, er ist immer falsch. Der Code, der hier eingegeben werden soll, befindet sich im Original im begleitenden Heft und dient als Kopierschutz. Deshalb wird er hier nicht verraten.

Habt ihr alles richtig gemacht, erwartet uns der nächste Teil:

Space Quest X - Latex Babes of Estros

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Auf diesem wüstenähnlichen Planeten erwartet uns erstmal nicht viel. Wir gehen nach links über das Plateau. Ein vorbeifliegender Schatten überrascht uns. Danach gehen wir wieder zurück zu dem Gleiter und ein Bild nach unten, wobei wir von einem adlerähnlichen Wesen mitgenommen werden.

Im Nest der Kreatur untersuchen wir den Zeitpolizisten und erhalten ein eingepacktes Kaugummi. Dieses schauen wir uns genauer an. Auf dem Papier werden drei Schriftzeichen für einen weiteren Zeitflug erkennbar. Das Nest kann man dann rechts / unten verlassen und man landet im Wasser.

An Land geschwommen werden wir direkt von den Latex Babes gefangen genommen und auf einen Folterstuhl gespannt. Ein Seeungeheuer erscheint, das uns verspeisen will. Hier gilt es schnell zu sein und den Knopf links zu drücken, damit die Tentakel von Roger lassen.

Haben wir uns befreit, schnappen wir uns eine der Sauerstoffflaschen rechts neben dem Stuhl und werfen sie in das Maul des Ungeheuers. Es ist außer Gefecht und wir haben alle Mädchen gerettet. Das wird gefeiert – wir gehen SHOPPEN.

Während die Mädchen verschwinden, verlieren sie eine Kreditkarte, die wir direkt an uns nehmen. Wir laufen nach rechts. Neben dem Softwareladen befindet sich ein Bankautomat. Wir versuchen die Kreditkarte zu benutzen, aber der Gesichtsscan lässt uns kein Geld abheben.

Also müssen wir wohl unser eigenes Geld verdienen. Im Monolith Burger wäre zufällig ein Job frei, aber ohne das passende Schuhwerk dürfen wir ihn nicht betreten.

Wir gehen ein Bild weiter zu Big and Tall und betreten den Shop. Dort reden wir mit dem Androiden, der uns neu einkleidet. Die 20 Buckazoids sind es uns wert.
Wir gehen zurück zu Monolith Burger und bewerben uns für den Job. Hier kann man ein Spiel spielen, um den besten Burger der Galaxie zuzubereiten, aber so oder so verlieren wir den Job. Immerhin lässt der Chef eine Zigarre fallen, der wir folgen und sie einsammeln.

Nun ist es im Softwareladen nicht mehr so voll und wir können ihn betreten. Wir schauen uns den Grabbeltisch links an und verschieben die Spielboxen, bis wir ein Lösungsbuch zu Space Quest 4 finden. Bezahlen nicht vergessen.

Wir gehen zur anderen Seite der Mall zum Damenmodenladen. Wir sprechen mit dem Androiden, der uns in Sachen Fashion berät. Mit Kleid und Perücke sehen wir gut genug für den Bankautomaten aus. Wir bezahlen die 60 Buckazoids und gehen direkt zum Bankautomaten.
Dieser lässt uns nun Geld abheben (Withdrawal Funds – Clean it out). Damit haben wir über 2000 Buckazoids.

Wir gehen zurück in den Fashionstore und ziehen uns wieder um, sodass wir wieder Roger sind.
Endlich wieder als Roger gehen wir in den Spielautomatenladen (Arcade) und bewegen uns darin, bis ein Zeitgleiter erscheint. Nun heißt es auf der Hut zu sein, damit die Zeitpolizisten Roger nicht erwischen.

Begebt euch in die Mitte des Shopping Centers, ins Skate-O-Rama, und versucht den Polizisten aus dem Weg zu gehen. Das kann eine Weile dauern (siehe Video). Die besten Chancen hat man, wenn man nach oben links fliegt und anschließend zum Ausgang nahe der Arcade.

Schnappt euch den Zeitgleiter in der Arcade und schaut euch das Space Quest 4 Lösungsbuch genauer an. Dort erfahrt ihr den ersten Teil der Kombination, um diesen Ort zu verlassen.

Space Quest I - The Sarien Encounter

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Wir landen in Ulence Flats, einem Ort aus Space Quest 1, und gehen direkt zur Bar. Beim Versuch die Streichholzschachtel an der Bar an uns zu nehmen, ziehen wir die Aufmerksamkeit der Besucher auf uns. Wir werden rausgeschmissen, rächen uns aber, indem wir die Motorräder vor der Bar umstoßen. Kein guter Move, aber wir können (fast) zurück in die Bar gehen, wo wir endlich die Streichholzschachtel an uns nehmen können.

Wir steigen zurück in den Zeitgleiter und begeben uns wieder nach:

Space Quest XII Finale

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Wir gehen zwei Bilder nach rechts und verwenden den Schleim mit der Tür. Wir benutzen die Streichhölzer mit der Zigarre und pusten etwas Rauch in den Raum, um die Laserstrahlen sichtbar zu machen.

An der Konsole (rechts) geben wir ein:

020
050
050

200
100
100

000
020
020

000
020
000

bis alle Strahlen senkrecht stehen und wir passieren können.

Nun müssen wir uns durch das Labyrinth bewegen und dabei nicht mit den Wächter-Androiden in Sichtkontakt geraten (siehe Video).

Wenn wir uns rechts an der Konsole befinden (siehe Video), verwenden wir das Space Quest 4 Lösungsbuch erneut. Es zeigt uns den Code für die Tür: 69-65-84-76-69

Wir geben die Kombination ein und betreten den Computer. Wir löschen das Gehirn mit dem Mülleimer und die Droiden mit dem Mülleimer. Danach können wir uns sicher bewegen, aber ein Timer beginnt.

In der oberen Röhre angekommen beginnt der finale Kampf. Wir kämpfen, bis sich unser Gegner in der Mitte befindet und von einem Kraftfeld in Stasis versetzt wird. Nun gehen wir die Leiter hinunter und holen die Diskette. Diese schieben wir in die Konsole. Wir betätigen alle Knöpfe von oben nach unten und gewinnen den finalen Kampf.

ENDE

Zuletzt aktualisiert: 19.04.2026