Lösung

Space Quest I: The Sarien Encounter – Komplettlösung

Hier kommt die Komplettlösung zu Space Quest I: The Sarien Encounter, einem der klassischen Sierra-Point-&-Click-Abenteuer voller tödlicher Fallen, absurder Situationen und sehr viel Trial-and-Error. In diesem Spiel ist Speichern kein Luxus, sondern Überlebensstrategie – denn die Sarien greifen oft überraschend und ohne Vorwarnung an.

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Teil 1: Auf dem Raumschiff

Speichert öfter, denn Sairens können euch an fast jeder Ecke erschießen

Roger wacht gemütlich auf und begibt sich auf den Flur des Schiffes, da muss er auch schon einen Eindringlingsalarm feststellen. Wir gehen nach links durch die Tür, durch die Bibliothek, weiter nach links (zwei Bilder), bis ihr das verstorbene Crewmitglied findet, das wir durchsuchen search body und die Schlüsselkarte take keycard einsammeln. Zurück zur Bibliothek und kurz warten, bis ein Wissenschaftler den Raum betritt und zusammenbricht. Untersuchen look man. Er lebt noch und erzählt uns von der Cartridge Astral Body. Also auf zu dem Computer look computer und nach dem Title: Astral Body suchen lassen. Take cartridge und schon ist sie unser.

Wir verlassen den Raum nach links und benutzen den Fahrstuhl nach unten. Dort gehen wir nach rechts an den verstorbenen Crewmitgliedern vorbei und nehmen den nächsten Fahrstuhl nach unten. Nach rechts gelangen wir in einen Raum mit drei auf dem Boden angebrachten Lampen und einer Konsole, zu der wir uns begeben. look console – sie besteht aus zwei Knöpfen zum Öffnen und Schließen einer Rampe. Wir öffnen sie mit push "open bay door" button und gehen weiter nach rechts. Für den Fahrstuhl benötigen wir die Schlüsselkarte, die wir in das Gerät neben dem Fahrstuhl schieben use keycard. Dann in den Fahrstuhl.

Unten angekommen befinden sich an der linken oberen Seite zwei Türen. Wir öffnen die linke push left button und nehmen den Übersetzer take translator an uns. Nun öffnen wir die rechte Tür push right button und nehmen den Raumanzug an uns, den wir direkt tragen take suit. Nun gehen wir an die vordere Konsole und untersuchen sie mit look console. Wir drücken den Airlock-Knopf push "airlock" button und sputen uns nach links durch die nun geöffnete Tür. Bei der Shuttlerampe gehen wir wieder an die Konsole look console und drücken den Knopf für die Plattform push "platform" button. Ein Rettungspod erscheint. Auf der linken Seite des Pods können wir einsteigen enter pod. Tür schließen nicht vergessen close door und anschnallen fasten seat belt. Mit look console machen wir uns mit den Knöpfen des Schiffes vertraut (AutoNav, Power und "Don't Touch"). push "power" button und anschließend look screen. Mit pull throttle verlassen wir das Schiff und fliegen ziellos durch den Weltraum. push "autonav" button. Irgendwo werden wir schon landen (es dauert ein wenig). Wir erreichen Planet Kerona.

Teil 2: Planet Kerona

Bei der Landung wird unser Rettungspod in Mitleidenschaft gezogen, sodass dieser nicht mehr starten wird. Also erstmal abschnallen. unfasten seat belt und das Rettungskit nehmen take kit. Nun verlassen wir den Pod exit und befinden uns wieder in der Wüste. Wir schauen uns den Gleiter nochmal an und nehmen ein Stück zerbrochenes Glas mit take glass. Dann nach rechts.

Sollte sich Roger über die Hitze beschweren, dann trinkt einen Schluck Wasser.

Weiter nach rechts unten, zu dem Bild mit einer Brücke aus Stein. Dort nehmen wir auf der linken Seite die Pflanzen mit take plant und gehen nach rechts unten vorbei in den nächsten Screen, wo wir die Seite der Brücke erklimmen. Wir gehen über die Brücke rüber und warten hinter dem Stein, bis eine "Metallspinne" auftaucht. Hier heißt es Fingerspitzengefühl beweisen, denn nur wenn sich die Spinne unter dem Stein befindet, könnt ihr sie damit außer Gefecht setzen push rock. Vor dieser haben wir nun Ruhe. Also weiter nach links und oben auf das Plateau. Oben zwei Bilder nach rechts, bis wir an eine Art Tor kommen. Wir gehen zwischen den Torflügeln und werden automatisch von einem Fahrstuhl in die Tiefe befördert.

Direkt neben dem Fahrstuhl in der Höhle nehmen wir einen Stein mit take rock und gehen nach links, in das nächste Bild. Das Gitter mit den Tentakeln können wir überwinden, indem wir uns an der Wand oben vorbeidrücken (einfach mit den Cursortasten). Den Geysir besänftigen wir mit dem Stein put rock in geyser. Wir gehen durch die Tür. Im nächsten Raum gehen wir nach hinten und halten uns links, bis wir in einen Raum mit einer Laserschranke landen. Diese können wir mit dem Glass zerstören, wenn wir nah genug dran sind use glass. Wir verlassen den Screen nach oben rechts.

Im nächsten Bild fallen Tropfen auf unseren Weg, die wir tunlichst nicht berühren sollten. Bevor wir ins nächste Bild gehen, schalten wir den Übersetzer ein turn on translator. Weiter nach links, bis wir in einen dunklen Raum landen.

Wir können uns nicht bewegen und hören dem Hologramm zu. Er hilft uns einen Transport zu organisieren, wenn wir den "Orat" auf der Oberfläche in einer Höhle beseitigen. Mit einem Lift landen wir an der Oberfläche und gehen zurück über die Steinbrücke und wieder runter von dem Felsen. Auf dem Weg dahin sehen wir rechts bereits eine Höhleneingang, zu dem wir direkt gehen.

Den Orat erledigen wir, indem wir ihn mit der Wasserflasche treffen throw water. Er explodiert und hinterlässt uns ein Stück von sich selbst auf der rechten Seite der Höhle, das wir mitnehmen take chunk.

Ein weiteres Mal gehen wir nach oben, über die Brücke, zu den zwei Torbögen und fahren mit dem Fahrstuhl hinab. Hier müssen wir leider nochmals durch die komplette Höhle und begegnen dem Hologramm erneut. Wir zeigen ihm die Überreste des Orat put part.

Bevor wir den Gleiter besteigen, schauen wir uns den Computer / die Konsole genauer an look console. Da passt eine Cartridge rein. Put cartridge und wir erfahren mehr über die Geschichte und die Mission unseres ersten Raumschiffes. Wir nehmen die Cartridge wieder mit take cartridge.

Wir bewegen uns vor den Gleiter und steigen ein turn key.

Die folgende Fahrt ist zum großen Teil Glückssache. Weicht den Steinen aus, bis ihr irgendwann Ulence Flats erreicht (es hilft, wenn man hier die Spielgeschwindigkeit auf langsam stellt).

Teil 3: Ulence Flats

Wir steigen von dem Gleiter ab leave skimmer. Ein Mann will uns den Gleiter für 30 Buckazoids verkaufen, was wir vorerst ablehnen no. Wir warten neben dem Gleiter, bis der Mann wieder kommt und neben den 30 Buckazoids auch noch einen Jetpack anbietet yes. Damit können wir ab in die Bar gehen. An der Theke bestellen wir uns ein Bier buy beer und trinken es sogleich drink beer. Weil man auf einem Bein nicht stehen kann, gleich ein zweites Bier (buy beer / drink beer). Und noch ein drittes Bier und hören der Geschichte eines anderen Kunden zu.

Nun geht es zum Spielautomat. Wer ehrlich spielen will, muss hier nun andauernd speichern und jedes Mal wenn er gewinnt speichern, da man eigentlich immer um sein Leben spielt. Also: beim Gewinnen speichern, beim Verlieren laden. Wer es sich einfacher machen möchte: CASH eingeben und sofort bis zu 200 Buckazoids erhalten. Verwendet es zweimal, dann habt ihr genug.

Mit dem Geld gehen wir hinter die Bar zu dem Laden Droids-B-Us. Wir gehen die Treppe nach oben, zu dem rechten Droiden (Weiß/Rot) und kaufen ihn buy droid. Er folgt uns nun.

Mit ihm gehen wir nach links an der Bar vorbei zu dem Händler Tiny's Used Spacecraft und bewegen uns mit dem Verkäufer ein Bild nach oben, wo wir uns das Raumschiff (mit der Leiter) genauer ansehen. Wir kaufen es für lockere 214 Buckazoidsbuy ship. Direkt hinein climb ladder. Look ship verrät uns einen Knopf mit der Aufschrift LOAD. press load button und der Droide kommt auch hinein. Wir setzen Kurs zum Sektor HH.

Teil 4: Das Sarien Schiff

Wir fliegen (mit den Pfeiltasten) durch das Asteroidenfeld, bis wir visuellen Kontakt mit dem feindlichen Schiff haben. look ship. Um näher an das Schiff heranzukommen, benötigen wir unseren Jetpack wear jetpack. Damit verlassen wir unser Schiff leave ship. Wir bewegen uns vor den Eingang des Schiffes und gehen hinein open door. Nun sind wir drinnen.

Wir warten, bis ein kleiner Droide durch die Tür geht, und gehen an ihm vorbei, hindurch durch die geöffnete Tür. In dem Raum bewegen wir die Truhe bis zu dem Schacht an der linken Wand push trunk und öffnen ihn open trunk. Vorsichtshalber legen wir unseren Jetpack in die Truhe put jetpack in trunk, close trunk und besteigen sie climb trunk.

Das Gitter des Belüftungsschachtes können wir mit unserem Militärmesser öffnen open vent. Wir begeben uns hinein climb vent und klettern die Leiter nach oben (ein Bild). Dort gehen wir nach rechts zu einem weiteren Gitter, welches wir mit einem beherzten Kick öffnen kick vent. Nun können wir es öffnen open vent. Wir fallen in einen Raum mit einer Waschmaschine open machine und climb machine.

Nun, da wir nicht mehr als Feind erkannt werden, verlassen wir den Raum nach links und nehmen den ersten Fahrstuhl links oben. Wir gehen nach links zum nächsten Fahrstuhl und gehen auf der oberen Seite des Bildschirms wieder nach rechts; vorbei an einem Generator und weiter nach rechts zu der Waffenausgabe. Wir zeigen dem Droiden unsere ID-Karte show card, der kurz verschwindet. Das ist unsere Chance, einen Detonator an uns zu nehmen take grenade. Der Droide kehrt zurück und gibt uns eine Handfeuerwaffe. Wir verlassen die Waffenausgabe und stellen uns direkt oben vor den Generator. Wir werfen eine Granate auf den Generator throw grenade, wodurch der Sarien außer Gefecht gesetzt wird.

Wir gehen den Weg zurück in den Raum mit dem Generator. Dabei verlieren wir leider unseren Helm und sind als Feind erkennbar. Mit F6 können wir mit unserem Phaser schießen. Mit etwas Glück gelangen wir auch so in den Generatorraum. Wir durchsuchen den Körper des Außerirdischen search body und erhalten eine Fernbedienung take remote control. Wir stellen uns direkt vor den Generator und drücken den Knopf auf der Fernbedienung push button. Damit ist das Kraftfeld verschwunden. look panel – ein Code wird verlangt. Wir tippen 6858 und drücken Enter. Wieder einmal müssen wir entkommen.

Wir verlassen den Raum nach links und benutzen den Fahrstuhl nach unten. Wir gehen sofort in den zweiten (rechten) Fahrstuhl und befinden uns erneut bei einem Fluchtschiff. Wir gehen hinein enter ship. Press button und wir fliegen in die Freiheit.

ENDE

Zuletzt aktualisiert: 19.04.2026