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Version 1 erstellt am 31.03.2026 20:18

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-Hier kommt die Komplettlösung von Space Quest I: The Sarien Encounter
+Hier kommt die Komplettlösung von Space Quest I: The Sarien Encounter
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+[youtube:XRui_Fi1gwo]
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+## Teil 1: Auf dem Raumschiff
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+**Speichert öfterm denn Sairens könen euch an fast jeder Ecke erschießen**
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+Roger wacht gemütlich auf und begibt sich auf den Flur des Schiffes, da muß er auch shcon einen Eindringlingsalarm festellen. Wir gehen nach **links** durch die Tür, druch **Bibliothek**, weiter nach links (zwei BIlder), bis ihr das verstorbene Crewmitglied findet, den wir durschsuchen **search body** und die Schlüsselkarte **take keycard** einsammeln. Zurück zur **Bibliothek** und kurz warten, bis ein Wissenschaftler den Raum betritt und zusammenbricht. Untersuchen **look man**. Er lebt noch und erzählt uns von der Cartridge **Astral Body**.Also auf zu dem Computer **look computer** und nach dem **Title: Astral Body** suchen lassen. **Take cartridge** und schon ist sie unser.
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+Wir verlassen den Raum nach **links** und benuthen den Fahrstuhl nach **unten**. Dort gehen wir nach **rechts** an den verstorbenenen Crewmitglieder vorbei und nehmeb den nächsten **Fahrstuhl** nach **unten**. Nach **rechts** gelangen wir in einen Raum mit drei auf dem Boden angebrachten Lampen und einer Konsole, zu der wir uns begeben. **look console** - Sie besteht aus zwei Knöpfen zum öffnen und schleßen einer Rampe. Wir öffnen sie mit **push "open bay door" button** und gehen weiter nach **rechts**. Für den Fahrstuhl benötigen wir die Schlüssellkarte, die wir in das Gerät neben dem Farhstuhl schieben **use keycard**. Dann in den **Fahrstuhl**.
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+Unten angekommen befinden sich an der linken oberen Seite zwei Türen. Wir öffen die linke **push left button** und dehmen den Übersetzer **take translator** an uns. Nun öffnen wir die rechte Tür **push right button** und nehmen den Raumanzug an uns, den wir direkt tragen **take suit**. nun gehen wir an dei **vordere Konsole** und untersuchen sie mit **look console**. Wir drücken den Airlock Knopf **push "airlock" button** und sputen uns nach **links** durch die nun geöffnete Tür. Bei der **Shuttlerampe** gehen wir wieder an die Konsole **look console** und drücken den Knopf für die PLattform **push "plattform" button**. Ein Rettungspod erscheint. Auf der linken Seite des Pds können wir einsteigen **enter pod**. Türe schließen nicht vergessen **close door** und anschnallen **fasten seat belt**. Mit **look console** machen wir uns mit den Knöpfen des Schiffes vertraut (AutoNav, Power und "DOn't Touch"). **push "power" button**und anschließend **look screen**. Mit **pull throttle** verlassen wir das Schiff und fliegen ziellos durch den Weltraum. **push "autonav" button**. Irgendwo werdn wir schon landen (es dauert ein wenig). Wir erreichen Planet Kerona.
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+## Teil 2: Planet Kerona
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+Bei der Landung wird unser Rettungspod in mitleidenschaft gezogen, so dass dieser nicht mehr starten wird. ALso erstmal abschnallen. **unfasten seat belt** und das Retungskit nehmen **take kit*. Nun verlassenw ir den Pod **exit** und befinden uns in der Wüste wieder. Wir schauen uns den Gleiter nochmal an und nehemn ein Stück zerbrochenes Glas mit **take glass**. Dann nach **rechts**.
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+Sollte sich Roger über die Hitze beschweren, dann trinkt einen Schluck Wasser.
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+Weiter nach **rechts unten**, zu dem BIld mit einer Brücke aus Stein. Dort nehmen wir auf der linken Seite die FPlanzen mit **take plant** und gehen nach **rechts** unten vorbei ind en nächsten screen, wo wir die Seite der **brücke** ekrlimmen. Wir gehen über die Brücke rüber und **warten hinter dem Stein** bis eine "Metallspinne" auftaucht. Hier heisst es Fingerspitzengefühl beweisen, denn nur wenn sich die **Spinne unter dem Stein** befindet könnt ihr sie damit außer Gefecht setzen **push rock**. Vor dieser haben wir nun Ruhe. Also weiter nach **links** und **oben** auf das **Plateau**. Oben zwei BIlder nach **rehcts** bis wir an eine Art **Tor** kommen. Wir gehen zwischen den **Torflügeln** und werden automtisch von einem **Fahrstuhl** in die Tiefe befördert.
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+Direkt neben dem Fahrstuhl in der Höhle nehemn wir einen Stein mit **take rock** und gehen nach links, in das nächste Bild. Das **Gitter mit den Tentakeln** können wir überwinden, indem wir uns an der Wand oben vorbei drücken (einfach mit den Cursortasten). Den Geysir besänftigen wir mit dem Stein **put rock in geyser**. Wir gehen durch die Tür. Im nächsten Raum gehen wir nach **hinten** und halten uns **links** bis wir in einen Raum mit einer **Laserschranke** landen. Diese könenn wir mit dem **Glass** zerstören, wenn wir nah genug drann sind **use glass**. Wir verlassen den Screen nach **oben rechts**.
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+Im nächsten Bild (oben) fallen Tropfen auf unseren Weg, die wir tunlichst nicht berühren sollten. Bevor wir ins nächste Bild gehen, schlaten wir den Überstzer ein **turn on translator**. eiter nach links, bis wir in einem dunklen Raum landen.
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+Wir können uns nicht bewegen und hören dem Hologram zu. Er hilft uns einen Transport zu organisieren, wenn wir den "Orat" auf der Oberfläche in einer Höhle beseitigen. Mit einem Lift landen wir an der Oberfläche und gehen zurück **über die Steinbrücke** und wieder **runter von dem Felsen**. Auf dem Weg dahin sehen wir **rechts** bereits eine **Höhleneingang** zu dem wir direkt gehen.
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+Den **Orat** erledigen wir, indem wir in die Wasserflasche zu werfen **throw water**. Er explodiert und hinterlässt uns ein Stück von sich selbst auf der rechten Seite der Höhle den wir mitnehmen **take chunk**.
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+Ein weiteres mal gehen wir nach oben, über die Brücke, zu den zwei **Torbögen** und fahren mit dem **Fahrstuhl** hinab. Hier müssen wir leider nochmals durch die komplette **Höhle** und begegnen dem **Hologramm** nochmals. Wir zeigen / gegen ihm die Überreste von dem Orat **put part**.
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+Befor wir den Gleiter besteigen, schauen wir uns den Computer / die Konsole genauer an **look console**. Da passt eine Cartridge rein. **Put cartridge** und wir erfahren mehr über die Geschichte und die Mission unseres ersten Raumschiffes. Wir nehmen die Cartdridge wieder mit **take cartridge**.
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+Wir bewegen uns vor den Gleiter und steigen auf **turn key**.
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+Die folgende Fahrt ist zum großen Teil Glückssache. Weicht den Steinen aus, bis ihr igrendwann Ulence Flats erreicht (es hilft, wenn man hier die Spielgeschwindigkeit auf langsam stellt).
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+## Teil 3: Ulence Flats
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+Wir steigen von dem Gleiter ab **leave skimmer**. Ein Mann will uns den Gleiter für 30 Buckzoids verkaufen, was wir vorerst ablehnen **no**. Wir **warten** neben den Gleier, bis der Mann wieder kommt und neben den 30 Buckazoids auch noch einen Jetpack anbieten **yes**. Damit können wir ab in die **Bar** gehen. An der Theke bestellen wir uns ein Bier. **buy beer** und trinken es sogleich **drink beer**. Weill man auf einem Bein nicht stehen kann, gleich ein zweites Bier (**buy beer** / **drink beer**). Und noch drein **drittes Bier** und hören der Geschite eines anderen Kunden zu.
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+Nun geht es zum **Spielautomat**. Wer erhlich spielen will, muß hir nun andauertn speichern und jedes mal wenn er gewinnt **Speichern** da, man eigentlich immer um sein Leben spielt. Also, beim Gewinnen speichern, beim verlieren laden. Wer es sich einfacher machen möchte: **CASH** eingeben uns sofort bis zu 200 Buckazoids erhalten. Verwendet es zweimal, dann habt ihr genug.
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+Mit dem Geld gehen wir hinter die Bar zu dem Laden **Droids-B-Us**.Wir gehen die Treppe nach oben, zu dem rechten Droiden (Weiß / Rot) und kaufen ihn **buy droid**. Er folgt uns nun.
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+Mit ihem gehen wir nach links an der bar vorbei zu dem Händler **Tiny's Used Spacecraft** und bewegen iuns mit dem Verkäufer ein Bild nach **oben**, wo wir uns das Raumschiff (mit der Leiter) genauer ansehehn. Wir kaufen es für lockete **214 Buckazoids** - **buy ship**. Direkt hinein **climb ladder**. **Look ship** verrät uns von einen Knopf mit der Aufschrift LOAD. **press load button" und der Droide kommt auch hinein. Wir setzen Kurs zum Sektor HH.
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+## Teil 4: Das Sarien Schiff
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+Wir fliegen (mit den Pfeiltasten) durch das Asteroidenfeld bis wir visuellen Kontakt mit dem feidnclihen Schiff haben. **look ship**. Um näher an da Schiff heran zu kommen benötigen wir unseren Jetpack **wear jetpack**. Damit verlassen wir unser Schiff **leave ship**. Wir bewegen uns vor den Eingang des Schiffes und gehen hinein **open door**. Nun sind wir drinnen.
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+Wir warten, bis ein kleiner Druide durch die Tür geht und gehen an ihm vorbei, hindruch durch die geöffnete Tür. In dem Raum bewegen wir die Truhe bis zu dem Schacht an der linken Wand. **push trunk**. und öffnen ihn **open trunk**. Vorsichtshalber legen wir unseren Jetpack in die Truhe **put jetpack in trunk**, **close trunk** und besteigen selbigen **climb trunk**.
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+Das Gitter des Belüftungschachtes können wir mit unserem Militärmesser öffnen **open vent**. Wir begeben uns hinein **climb vent** und kletter die Leiter nach **oben (ein Bild)**. Dort gehen wir nach **rechts** zu einem weiteren Gitter, welches wir mit einem berhten Kick öffnen **kick vent**. Nun können wir es öffnen: **open vent**. Wir fallen in einen Raum mit einer Waschmaschiene. **open machine** und **climb machine**.
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+Nun, da wir nicht mehr als Feind erkannt werden verlassen wir den Raum nach links und nehmen den **ersten Fahrstuhl links oben**. Wir gehen nach links zum nächsten Fahrstuhl und gehen auf der oberen Seite des Buldschirmes wieder nach rechts; vorbei an einem Generator und gleich weiter nach rechts zu der **Waffenausgabe**. Wir zeigen dem Droiden unsere ID Karte **show card** der kurz verschwindet. Das istunsere Chance um einen Detonator an uns zu nehmen. **take grenade**. Der Droide kehrt zurpck und gitb uns eine Handefuerwaffe (die wir nicht im Schiff benutzen sollen). Wir verlassen die Waffenausgabe und stellen uns direkt oben vor den Generator. Wir werfen eine Granate auf den Generator **throw grenade**, worauf der Sairen ausser gefecht gesetzt wurde.
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+Wir gehen den Weg zurück in den Raum mit dem Generator. Dabei verlieren wir leider unseren Helm und sind als Feind erkennbar. Mit F6 könenn wir mit unseren Phaser schießen. Aber mit ein wenig Glück gelangen wir auch so in den Generatorraum. Wir durchsuchen den Körper des Ausserirdischen. **search body** und erhlaten eine Fernbeidenung. **take control** oder **take remote control**. Wir stellen uns direkt vor den Generator und drücken den Knopf auf der Fernbedienung **push button**. Damit ist das Kraftfeld für den Generator verschwunden. **look panel** - ein Code wird verlangt. Wir tippen **6 8 5 8** und **Enter**. Wieder einmal müssen wir entkommen.
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+Wir verlassen den Raum nach **links** und benutzen den **Fahrstuhl** nach **unten**. Wir gehen sofort ind den **zweiten (rechten) Fahrstuhl** und befinden uns erneut bei einem Fluchtschiff. Wir gehen hinunter, nach links zu selbigen und betreten es. **enter ship**. **Press button** und wir fliegen in die Freiheit.
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+ENDE
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