Lösung

7th Guest Remake Lösung

Hier kommt die Lösung von "The 7th Guest Ramek"

Prolog

Im ersten Teil des Spieles geht es nur darum, sich mit der Steuerung vertraut zu machen und zu lernen, wie spätere Rätsel aufgebaut sein können. Wir starten auf dem Boot und gehen (mit bücken) um das Boot herum, um die Laterne zu nehmen. Mit der Laterne kann man Hinweise finden, die einem bei den Rätseln helfen können. Wir gehen weite rzu Staufs Anwesen. Vor dem Tor ist eine der Drachenfiguren (rechts) herunter gefallen. Wir benutzen die Laterne um sie wieder an ihren alten Platz zu bringen. Im Auge des Drachenkopfes schimmert ein Diamant, den wir nehemn und in den zweiten Drachenkopf links from Tor einsetzen. Damit öffnet sich das Maul, wir nehmen den Schlüssel und schließen das Tor auf. Nun gehen wir hinauf in das Anwesen und direkt hinein in Staufs Villa.

Das Esszimmer

Nach der Vorstellung der anderen 6 Gäste, bewegen wir uns die das Esszimmer, wo wir drei Teller in eine Vorrichtung bringen müssen. Der erste Telle rist bereits eingesetzt. der zweite Telle rbefindet sich auf dem Tisch und muß nur genommen und eingesetzt werden. Für den dritten Teller machen wir uns an das erste Rätsel. Es ist sehr einfach und eher zum warm werden gedacht.

Esszimmer erstes Rätsel
Esszimmer - Rätsel 1

Damit bekommen wir den dritten Teller und setzen ihn in die Vorrichtugn ein. Wir erhalten eine Plaquette, die wir in das runde Ding in der Mitte des Esstisches einsetzen. Nun geht es darum vier Plaquetten, jeweils bestehend aus PFerd, Vogel, Fisch und Mnesch auszuwählen, so dass alle gerecht geteilt werdne. Ich habe mich in der Lösung (auch wenn es nicht ganz stimmt) für die folgenden Symbole entschieden: Vogel (Strauss oder Emu), Pferd (eher Esel), Fisch, Mensch (eher Kind)

7th_guest_esszimmer_raetsel_2.webp

Die Elemente mit der weißen Schrift auf dinkelgrün sind vorgebebn. Der Rest erschliesst sich dann.

Heine's Schlafzimmer

Zuletzt aktualisiert: 23.06.2026