Komplettlösung
The Booze of Monkey Island Lösung
Hier kommt die Lösung zu Booze of Monkey Island, einer humorvollen Fan-Adaption im Monkey-Island-Stil, bei der Rätsel, absurde Kombinationen und jede Menge Grog im Mittelpunkt stehen. Ziel ist es, genug Gäste für die Bar zu versammeln und dabei möglichst viele schräg-chaotische Situationen auszulösen.
Als kleiner Einstieg wird uns das Tutorial präsentiert, bei dem wir zuerst einmal den großen Fettfleck nehmen. Diesen sollen wir mit irgendetwas in dem Raum kombinieren. Wir benutzen den Fettfleck aus unserem Inventar mit dem Bullauge. Es öffnet sich und wir können das Schiff verlassen.
Die Bar
Nüchtern kann man Elaine nicht befreien, deshalb brauchen wir dringend einen Grog. Zum Glück befindet sich eine Kneipe direkt rechts von uns. Bevor wir uns dorthin begeben, schauen wir uns den Mülleimer einmal genauer an. Wir erhalten eine Maske. Unten liegt eine Kanone, die wir ausprobieren wollen. Sie funktioniert nicht und fällt auseinander, aber wir erhalten ein wenig Schießpulver, welches wir aufsammeln. Weiter nach rechts stehen wir vor der Thimble Bar, die wir sogleich betreten.
Wir schauen den Affen genauer an und reden mit dem Wirt. Endlich können wir einen Grog genießen. Der Barkeeper bietet uns an, dass er unser Schiff repariert, vorausgesetzt wir bringen ihm 3 zahlende Kunden. Als "Anreiz" gibt er uns einen Gutschein für das Gericht des Tages.
Wir gehen nach rechts zu dem Ofen, nehmen etwas Feuerholz und werfen es in den geöffneten Ofen. Wir nehmen nochmals ein wenig Holz mit (diesmal nicht brennend). Wir gehen zurück zum Barkeeper und lösen unseren Gutschein für ein Essen ein. Zu guter Letzt nehmen wir auch noch Sax, den Affen, mit. Wir verlassen den Pub und gehen nach rechts zur Bühne, wo eine verärgerte Kate Capsize schon auf uns wartet.
Die Bühne
Wir wollen an dem Wettbewerb teilnehmen und füllen das Formular aus. Jeder kann mitmachen, aber Kate möchte, dass Wally verliert, damit er merkt, dass zwischen den beiden nichts werden kann. Was wir benötigen, ist eine "Reguläre Standardkarte (tm)". Wir reden weiter mit Kate, bis wir einen Flyer erhalten.
Anschließend reden wir mit Wally (alles anklicken). Der ist wenig begeistert uns zu sehen, aber erzählt uns immerhin vom Wettbewerb und seiner Lieblingsfeder. Außerdem erklärt er, was wir für den Wettbewerb benötigen (Papier, Zeichenstift). Während Wally verliebt zu Kate blickt, klauen wir seine Lieblingsfeder. Mit diesen Utensilien geht es weiter zum großen Baum.
Großer Baum
An dem Stamm des großen Baumes befindet sich ein Gedicht, das wir uns vorlesen. Bevor wir weitergehen, nehmen wir links neben Wilhelm eine Rübe an uns. Nun reden wir mit Wilhelm, der uns einige poetische Kostproben liefert. Neben dem "Blatt des großen Baumes", im eingestürzten Baumhaus, finden wir einen Stapel Papier.
Wir benutzen Wallys Lieblingsfeder mit dem Stapel Papier. Diesen bekritzelten Stapel Papier verwenden wir mit dem klebrigen Pudding, damit die Seiten aneinander haften. Damit verlassen wir den großen Baum und gehen zur Villa Marley.
Villa Marley
Wir kommen zwar nicht hinein, aber davor befinden sich einige interessante Utensilien. Links neben der Tür untersuchen wir die Blumen und nehmen sie mit. Rechts neben der Tür nehmen wir die Harke an uns. Unter den Blumen links befindet sich eine Girlande, die wir ebenfalls mitnehmen.
Wir benutzen die Girlande mit der bekritzelten Schriftrolle aus Blättern und erhalten eine Mega-Karte. Das Gedicht des Baumes schieben wir unter der Tür hindurch. Die Party scheint sich zu verlagern.
Zurück am großen Baum scheint Wilhelm nichts bemerkt zu haben. Wir legen die Harke in den Gemüsegarten und verlassen den Baum in Richtung Bühne.
Wally
Unsere gebastelte Karte geben wir Wally und gewinnen (nach langem Hin und Her) den Kartenwettbewerb. Wally geht es schlecht. Wir reden nochmals mit Kate, die sich ebenfalls schuldig fühlt. Beide bekommen wir jedoch noch nicht in die Bar.
Mit dem brennenden Feuerholz zünden wir die Karte an (falls nötig: trockenes Holz aus der Bar verwenden). Wally geht in Richtung Bar. Mission erfüllt.
Wir setzen die Maske auf und reden nochmals mit Kate und geben uns als Alain Trottier aus. Wir zeigen ihr das Flugblatt. Wir verlassen die Bühne, nehmen die Maske ab und gehen direkt als Guybrush zurück. Auf der Bühne nehmen wir das Haargummi an uns. Weiter geht es zum großen Baum.
Wilhelm
Wir gehen zu Wilhelms Gemüsegarten und lassen Sax, den Affen, los. Wilhelm will ihn vertreiben und tritt dabei auf die Harke, wodurch er außer Gefecht gesetzt wird. Nun können wir Pudding auf den Stamm verwenden und anschließend Schießpulver darauf reiben. Wir benutzen noch das Haargummi mit den Blumen und verlassen Wilhelm in Richtung Bar.
Wally ist dort, aber nicht besonders glücklich – uns reicht jedoch das trockene Holz. Wir nehmen Sax erneut mit und lassen ihn wieder im Gemüsegarten frei. Während Wilhelm außer Gefecht ist, benutzen wir die Zweige am alten Baum. Wir reden erneut mit Wilhelm, sobald er wieder zu sich kommt, und zeigen ihm den heiligen Baum. Damit überzeugt er sich ebenfalls und geht in die Bar. Mission erfüllt.
Zurück in der Bar geben wir dem Barkeeper die Rübe, damit er uns einen Drink zubereitet. Wir reden erneut mit ihm und fragen, wie wir Kate überzeugen können. Am Ende erhalten wir einen Grog (oder so).
Kate
Wir kombinieren das Blumengesteck mit dem Grog, den Rübencocktail mit dem Grog und den Stift mit dem Grog.
Wir gehen zurück zum alten Baum und benutzen den Grog mit dem alten Gemüse. Das gibt Aroma. Auf dem Boden befindet sich noch eine Wäscheklammer, die wir mitnehmen. Unseren Beinahe-Grog geben wir Ignazio in der Bar. Er findet, dass der Grog zum Himmel stinkt, also geben wir ihm die Wäscheklammer.
Wir verlassen die Bar und betreten sie sogleich wieder. Alle sind an Bord. Wir reden nochmals mit allen und müssen anschließend einige Male mit Ignazio sprechen, bis er uns hilft.
ENDE
Zuletzt aktualisiert: 19.04.2026