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Version 2 erstellt am 31.03.2026 21:13

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+++ Aktuell
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Als kleiner Einstieg wird uns das Tutorial präsentiert, bei dem wir zuerst einmal den **großen Fettfleck** nehmen. Diesen sollen wir mit irgendetwasin dem Raum kombinieren. Wir benutzen den **Fettfleck** aus unserem Invenatr mit dem **Bullauge**. Es öffnet sich und wir können das Schiff verlassen.
-Nüchtern kann man Elaine nicht befreien, deshalb brauchen wir dringend einen Grog. Zum Glück befindet sich eine Kneipe driekt rechts von uns. Bevor wir uns dorthin begeben, schauen wir uns den **Mülleimer** einmal genauer an. Wir erhalten eine **Maske*. Unten liegt eine **Kanone**, die wir ausprobieren wollen. Sie funktioniert nicht und fällt, aber wir erhaten ein wenig **schießpulber** welches wir aufsammeln. Weiter nach **rechts** stehen wir vor der **Thimble Bar**, die wir sogleich betreten. Wir schauen den **Affen** genauer an und reden mit dem **Wirt**. Endlich können wir einen **Grog** genießen. Der Barkepper bietet uns an, dass er unser Schiff repariert, voraussgesetzt wir bringen ihm 3 zahlende Kunden.
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+## Die Bar
+Nüchtern kann man Elaine nicht befreien, deshalb brauchen wir dringend einen Grog. Zum Glück befindet sich eine Kneipe driekt rechts von uns. Bevor wir uns dorthin begeben, schauen wir uns den **Mülleimer** einmal genauer an. Wir erhalten eine **Maske*. Unten liegt eine **Kanone**, die wir ausprobieren wollen. Sie funktioniert nicht und fällt, aber wir erhaten ein wenig **schießpulber** welches wir aufsammeln. Weiter nach **rechts** stehen wir vor der **Thimble Bar**, die wir sogleich betreten. Wir schauen den **Affen** genauer an und reden mit dem **Wirt**. Endlich können wir einen **Grog** genießen. Der Barkepper bietet uns an, dass er unser Schiff repariert, voraussgesetzt wir bringen ihm 3 zahlende Kunden. Als "Anreiz"" gibt er uns einen **Gutschein** für das Grricht des Tages.
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+Wir gehen nach Rechts zu dem Ofen, nehmen etwas **Feuerholz** und werfen es in den **geöffnetetn Ofen**. Wir nehmen nochmals ein wenig **Holz** mit (diesmal nicht brennend). Wir gehen zurück zum Barkepper und lösen unseren **Gutschein** für ein Essen ein. Zu guter letzt nehmen wir auch noch **Sax, den Affen** mit. Wir verlaasen den Pub und gehen nachr rechts zur **Bühne** wo einer verärgeter **Kate Capsize** schon auf uns wartet.
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+## Die Bühne
+Wir wollen an dem **Wettbewerb teilnehmen** und füllen das Formular aus. Einfach jeder kann mitmachen; aber Kate möchte das Wally verliert, damit er merkt, dass aus diesen beide nicht werden wird. Was wir benötigen ist eine "Reguläre Standardkarte (tm)". Wir reden weiter mit Kate, bis wir einen **Flyer** erhalten. Redet nur weiter mit ihr.
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+Anschließend reden wir mit **Wally (alles anklicken)**. Der ist wenig begeistert uns zu sehen, aber immerhin erzählt er uns von dem Wettbewerb und seiner Lieblingsfeder. Außerdem erzählzt er uns, was wir für den Wettbewerb benötigen (Papier, Zeichenstift). Wally würde unsere Herausforderung annehmen, aber wir benötigen zu erst eine Karte. Während Wally verliebt zu Kate blickt, klauen wir uns seine **Lieblingsfeder**.
+Mit diesen Utensilien geht es weiter zum **groeßem Baum**.
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+## Großer Baum
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+An dem Stamm des großen Baumes befindet sich ein **Gedicht** welches wir uns selbst vorlesen. Bevor wir mit dem Wilhelm schauen wir nach links neben ihm und nehmen eine **Rübe ** an uns. Nun reden wir mit **Wilhelm**, der uns sogleich einige poetische Kostproben zu mbesten bietet. Neben den "Blatt des großen Baumes", in dem eingestürzten Baumhaus finden wir jede Menge Papiper **Stapel Papier**. Wir benutzen Wally **Lieblinsgfeder mit Stapel Papier**. Diesen **gekritzeltem Stapel Papier verwenden mit klebriger Pudding**, damit die Seiten anneinander haftem. Damit verlassen wir den großen Baum und gehen zu der **Villa Marley**.
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+## Villa Marley
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+Wir kommen zwar nicht hinein, aber davor befinden sich einige interessante Utensilien. Links neben der Tür untersuchen wir die **Blumen** und nehmen selbige mit. Rechts neben der Tür nehmen wir die **Harke** an uns. Unter den Blumen links befindet sich eine **Girlande**, die wir ebenfalls mit uns nehmen. Wir benuten die **Girlande mit den bekritzelte Schriftrolle aus Blättern** und haben eine **Mega-Karte**. Das Geciht des **Baumes schieben wir unter der Tür** durch. Die Party scheint sich zu verlagern.
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+Zurück am **großen Baum **scheint Wilhelm nichts bemerkt zu haben. Wir legen die **Harke auf den Gemüsegarten** und verlassen den Baum in Richtung **Bühne**.
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+## Wally
+Unsere gebastelten **Karte*** geben wir *Wally* und gewinnen (nach langem hin und her) den Kartenwettbewerb. Wally geht es schlecht. Wir reden nochmal mit **Kate**, die sich ebenfalls schuldig fühlt. Aber beide bekommen wir noch nicht in die Bar. Mit dem **brennenden Feuerholz** zünden wir die **Karte** an. (Falls ihr es noch nicht habt: In der Bar kann getrocknetes Holz verbrannt werden). Wally gehtin Richtung Bar. Mission erfüllt.
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+Wir setzen die **Maske auf** und reden nochmals mit **Kate** und geben uns als **Alain Trottier** aus. Wir zeigen ihr das **Flugblatt**. Wir verlassen die Bühne um die Maske ab zu nehmen und gehen direkt, als Guybrush, zurpck. Auf der Bühne nehmen wir das **Harrgummi* an uns. Weiter geht es zum **großen Baum**.
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+## Wilhelm
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+Wir gehen zu Wilhelms **Gemüsegarten** ud alssen Sax, den **Affen** drauf los. Wilhelm will es vertreiben un tritt auf die **Harke** womit er ausser Gefecht gesetzt wird. Nun könne wir mit den **Pudding** auf den **Stamm** verwenden und anschließend das **Schießpulver** auf selbigen reiben. Wir benutzen noch das **Haargummi** mit den **Blumen** und verlassen Wilhelm in Richtung **Bar**. Wally ist dort, abernicht besonders glürck, was uns aber egal ist, da wir nur ein Stück **trockenes Holz** benötogen.
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+Wir nehmen **Sax, den Affen** erneut an uns und laden ihn erneut diesmal ohne Harke im Gemüsegarten von Wilhelm ab. Während Wilhelm aus gerfecht ist, benutzen wir die **Zweige** an dem alten Baum. Wir reden mit Wilhelm, sobald er wieder zu sich kommt und zeigen ihm den heiligen Baum. (**Mit Wilhelm reden**). Damit haben wir auch Wilhelm davon überzeugt in die Bar zu gehen. Mission erfüllt.
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+Zurück in der Bar geben wir dem Barkeepter die **Rübe** damit er uns einen Drink zurberitet. Wir reden erneut mit ihm und fragen, wie wir **Kate** davon überzeugen können in die Bar zu kommen. Am Ende gibtuns der Barkeeper einen **Grog (oder so)**.
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+## Kate
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+Wir benutzen das **Blumengesteck mit dem Grog** und den **Rübencocktail mti dem Grog** und den **Stift mit dem Grog**.
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+Wir gehen zurück zum **aöten Baum** und benutzen daen **Grog mit altem Gemüse**. Das gibt Aroma. Auf dem Boden bfeindet sich noch eine **Wäscheklammer**, die wir mitnehmen. Unseren **Beinahe-Grog** geben wir Iganzius von der Bar. Er findet dass der **Beinahe Grog** zum Himmel stinkt also geben wir ihm die **Wäscheklammer**.
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+Wir verlassen dir Bar und betreten sie sogleich wieder. Alle Mann sind an Board. Wir reden nochmal mit allen.
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+Wir müssen noch einige Male mit Iganzio reden, bis er uns hilft.
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+ENDE
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