Komplettlösung
Monkey Island 3 – Komplettlösung
Kapitel 1: Das Ende des Zombiepiraten
Auf dem Schiff
Sprich mit Wally, bis er seinen Haken fallen lässt. Nimm den Haken an dich.
Nimm den Ladestock von der Rückwand des Raums.
Anschließend benutze die Kanone und versenke sämtliche angreifenden Boote.
Schau durch die Luke und unterhalte dich mit Murray, dem sprechenden Totenschädel.
Kombiniere den Ladestock mit dem Haken und verwende das Werkzeug auf die Trümmer im Wasser. Dadurch erhältst du ein Entermesser.
Schneide mit dem Messer das Halteseil der Kanone durch.
Feuere die Kanone erneut ab. Die Explosion beendet den Kampf gegen LeChuck und befördert Guybrush in die Schatzkammer.
Schatzkammer
Nimm den Diamantring, der hinter dem Spielgeld versteckt liegt.
Benutze den Ring am Bullauge, um das Glas zu beschädigen.
Nach der folgenden Szene gelangt Guybrush an den Strand von Plunder Island.
Der Fluch
Gib Elaine den Ring.
Kurz darauf stellt sich heraus, dass der Ring verflucht ist und Elaine in eine Goldstatue verwandelt.
Kapitel 2: Der Weg nach Blood Island
Strand und Sumpf
Nimm die glühende Kohle aus dem Schiffswrack.
Folge dem Weg bis zur Inselkarte und reise anschließend in den Sumpf.
Im Wrack der Voodoo Lady ziehe an der Krokodilzunge.
Sprich ausführlich mit der Voodoo Lady. Du erfährst, dass du drei Dinge benötigst:
- eine Karte nach Blood Island
- ein Schiff
- eine Mannschaft
Im Raum der Voodoo Lady:
Nimm den Kleister.
Ziehe die Nadel aus der Voodoo-Puppe.
Benutze dein Spielgeld am Kaugummiautomaten und nimm das Kaugummi.
Theater
Reise nach Puerto Pollo.
Im Theater:
Nimm den Zauberstab.
Benutze den Zauberstab auf den Hut.
Nimm das Bauchrednerbuch.
Am Garderobenständer:
Untersuche den Mantel.
Nimm den Handschuh.
Nimm die Läuse.
Friseursalon
Im Friseursalon:
Lege die Läuse auf den Kamm.
Nachdem der Kunde den Stuhl verlassen hat:
Setze dich auf den Friseurstuhl.
Ziehe einmal am Hebel.
Nimm den Briefbeschwerer.
Warte, bis der Friseur verschwindet.
Ziehe den Hebel mehrfach.
Nimm die Schere aus der Decke.
Halsabschneider Bill
Schlage Bill auf den Rücken.
Schlage ihn ein zweites Mal.
Nimm den Kieferknacker.
Van Helgen
Benutze den Handschuh auf Van Helgen.
Während des Musikduells musst du die fehlenden Noten korrekt ergänzen.
Nach den erfolgreichen Runden:
Nimm die Pistole aus einer Waffenkiste.
Benutze die Pistole auf Van Helgens Banjo.
Danach erklärt er sich bereit, deiner Mannschaft beizutreten.
Dschungelpfad
Vor dem Restaurant:
Schneide eine Ipecac-Blüte ab.
Schneide die Pflanzenwand frei.
Gehe durch den neuen Zugang.
Im Schlangenbauch
Nachdem die Schlange Guybrush verschluckt hat:
Sammle alle Gegenstände ein.
Wichtig sind insbesondere:
Pfannkuchensirup
Im Inventar:
Kombiniere Sirup und Ipecac-Blüte.
Benutze die Mischung auf den Schlangenkopf.
Die Schlange spuckt Guybrush wieder aus.
Treibsand
Nimm den Dorn vom Dornenbusch.
Nimm das Schilfrohr.
Im Inventar:
Kombiniere Briefbeschwerer und Heliumballon.
Puste den Ballon zur Liane.
Benutze Schilfrohr und Dorn als Blasrohr.
Schieße auf den Ballon.
Die herabfallende Liane ermöglicht die Flucht aus dem Treibsand.
Blondbarts Restaurant
Zeige den Reservierungsbeleg vor.
Im Restaurant:
Nimm die Kuchenform.
Nimm den Keksausstecher.
Iss den Keks.
Dadurch erhältst du Maden.
Beim Gast:
Schiebe ihn an.
Nimm das Brotmesser.
Benutze die Maden auf dem Hühnchen.
Nimm die Clubkarte aus dem Skelett.
Blondbarts Goldzahn
Gib Blondbart den Kieferknacker.
Gib ihm Kaugummi.
Wenn die Blase groß genug ist:
Benutze die Voodoo-Nadel auf die Blase.
Nimm den Goldzahn.
Um ihn hinauszuschmuggeln:
Kaue eigenes Kaugummi.
Kombiniere Goldzahn und Kaugummi.
Atme Helium ein.
Erzeuge eine große Kaugummiblase.
Verlasse das Restaurant.
Draußen:
Wasche den Goldzahn mit der Kuchenform.
Neue Crewmitglieder
Zeige Bill den Goldzahn.
Bill schließt sich der Mannschaft an.
Der Friseur Haggis verlangt einen Sieg beim Stammwurf.
Der Gummibaum
Am Duellplatz:
Schneide ein Stück Gummi vom Baum.
Bestreiche es mit Kleister.
Beim Rumfass:
Säge den Sägebock mit dem Brotmesser an.
Zünde die Rumspur mit der glühenden Kohle an.
Nach der Explosion fällt der Gummibaum um.
Kehre zu Haggis zurück.
Er erkennt deine Stärke an und tritt deiner Crew bei.
Das Geisterschiff
Reise zur Jefarenbucht.
Verschließe das Loch im Boot mit dem Gummistopfen.
Fahre zum Geisterschiff.
Beim ersten Besuch wirst du über Bord geworfen.
Säge die Planke mit dem Brotmesser ab.
Kehre zurück.
Beim zweiten Versuch wirst du geteert und gefedert.
Die Karte des Geisterschiffs
Betritt erneut Blondbarts Restaurant.
Nach der Szene findest du dich in der Schiffsküche wieder.
Benutze das Bauchrednerbuch auf LeChimp.
Wenn Mr. Fossey die Küche verlässt:
Springe aus dem Topf.
Nimm die Karte aus der Vase.
Öffne das Bullauge.
Flüchte durch das Fenster.
Das X auf der Bühne
Kehre ins Theater zurück.
Gehe zur Beleuchtungsanlage im Obergeschoss.
Lege den Hauptschalter um.
Verwende die Richtungsangaben der Schatzkarte und drücke die Lichtschalter in der richtigen Reihenfolge.
Dadurch erscheint auf der Bühne ein leuchtendes X.
Schaufel besorgen
Da gerade eine Aufführung läuft, kannst du die Bühne zunächst nicht betreten.
Im Vorraum:
Benutze das verbliebene Hühnerfett auf die Kanonenkugeln.
Warte, bis die Vorstellung beendet ist.
Anschließend:
Nimm die Schaufel.
Grabe an der markierten Stelle.
Du findest Elaine.
Elaine verstecken
Bringe Elaine zum Geisterschiff.
Lege sie im Krähennest ab.
Damit ist sie vorerst in Sicherheit.
Zugang zum Strandclub
Gehe zum Strandclub Cabana.
Zeige die Clubkarte vor.
Am Strand:
Nimm drei Handtücher.
Tauche alle Handtücher in den Eiskübel.
Benutze die nassen Handtücher auf den Clubangestellten.
Nachdem dieser verschwindet:
Nimm das Speiseöl.
Über den heißen Sand
Lege die nassen Handtücher nacheinander vor dir auf den Boden.
Überquere den heißen Strand Abschnitt für Abschnitt.
Blassido Domingo
Sprich mit dem Sonnenanbeter.
Nimm seinen Krug.
Gehe zurück nach Puerto Pollo.
Die rote Farbe
Beim Getränkehändler:
Vertausche die Krüge.
Bestelle eine Limonade.
Nimm den blauen Krug.
Danach:
Fülle den Krug mit roter Farbe.
Kehre zu Blassido zurück.
Stelle den Krug auf seinen Bauch.
Gieße die Farbe hinein.
Blassido hält die Verfärbung für einen Sonnenbrand und dreht sich um.
Die Karte nach Blood Island
Auf seinem Rücken befindet sich die gesuchte Karte.
Gieße Speiseöl auf seinen Rücken.
Ziehe vorsichtig die Karte ab.
Sobald Schiff, Mannschaft und Karte vorhanden sind, beginnt die Reise nach Blood Island.
Kapitel 3: Drei Laken im Wind
Die verlorene Karte
Nach der Ankunft auf See nimmt Käpt'n Röchelieu die Karte an sich.
Um sie zurückzubekommen, musst du mehrere Schiffskämpfe gewinnen.
Schiffskämpfe
Verfolge gegnerische Schiffe auf der Seekarte.
Greife Piratenschiffe an.
Während der Kämpfe sammelst du neue Beleidigungen und passende Antworten.
Mit jedem Sieg erhältst du zusätzlich Gold.
Schiff aufrüsten
Sobald genügend Geld vorhanden ist:
Reise nach Puerto Pollo.
Kaufe bessere Schiffsausrüstung.
Die stärkste verfügbare Kanone erleichtert spätere Kämpfe erheblich.
Beleidigungsduelle
Für den Sieg gegen Röchelieu musst du genügend passende Antworten kennen.
Gewinne weitere Duelle und erweitere deinen Wortschatz.
Sobald ausreichend Antworten gesammelt wurden:
Fordere Röchelieu erneut heraus.
Gewinne das Beleidigungsduell.
Nach dem Sieg erhältst du die Karte zurück.
Weiterreise
Mit der zurückgewonnenen Karte setzt die Mannschaft den Kurs auf Blood Island.
Kurz darauf erreicht ihr die Insel.
Kapitel 4: Der Barmann, die Diebe, seine Tante und ihr Liebhaber
Ankunft auf Blood Island
Nach dem Schiffbruch strandest du auf Blood Island.
Nimm die Rasierseife von Käpt'n Nick.
Öffne die Flasche.
Sprich mit Haggis über die Lotion.
Das Rezept gegen Piratenkater
Im Hotel:
Lies das Rezeptbuch.
Du benötigst:
- Ei
- Pfeffer
- Hundehaar
Kissen besorgen
Nimm das Kissen vom Barhocker.
Friedhof
Gehe zum Friedhof.
Gib dem Hund den angeknabberten Keks.
Nachdem er dich gebissen hat:
Nimm einige Hundehaare.
Außerdem:
Nimm Hammer und Meißel.
Das Ei
Gehe zur Palme am Strand.
Lege das Kissen auf den Felsen.
Schlage mit dem Hammer gegen den Gummibaum.
Nimm das herunterfallende Ei.
Pfeffer
Bei der Windmühle:
Pflücke den Pfeffer.
Madame Xima
Im Hotel:
Lass dir mehrfach die Karten legen.
Jedes Mal:
Nimm die ausgelegte Karte.
Nach mehreren Wiederholungen erhältst du stets die Todeskarte.
Hinterzimmer
Schneide mit dem Meißel ein Stück Käse ab.
Nimm den Magneten vom Kühlschrank.
Der Anti-Kater-Trank
Gib dem Barmann:
Ei
Pfeffer
Hundehaar
Als Belohnung erhältst du eine Probe des Mittels.
Regenschirm und Glas
Bestelle einen Drink.
Nimm den Regenschirm.
Nimm das leere Glas.
Erster Tod
Öffne die Flasche mit dem Gegenmittel.
Mische es in den Drink.
Trinke den Cocktail.
Guybrush stirbt vorübergehend.
Auf dem Friedhof
Öffne deinen Sarg.
Nimm die Sargnägel.
Öffne den mittleren Sarg.
Sprich mit Stan.
Er überreicht dir seine Visitenkarte.
Versicherung
Verlasse den Friedhof kurz und kehre zurück.
Besuche anschließend Stan.
Schließe eine Lebensversicherung ab.
Bezahle mit dem Goldzahn.
Du erhältst eine Versicherungspolice.
Die Familiengeschichte
Im Hotel:
Sprich mit Griswald.
Danach:
Gehe in das linke Gästezimmer.
Schlage den Nagel aus der Wand.
Nimm das heruntergefallene Porträt.
Schneide das Gesicht aus dem Bild.
Hänge den Rahmen außen an die Tür.
Durch das Bullauge kannst du beobachten, wie Griswald darauf reagiert.
Geheimes Zimmer
Öffne die verschlossene Tür mit Stans Visitenkarte.
Klappe das Bett herunter.
Befestige es mit Nägeln und Hammer.
Nimm das Familienbuch.
Lies das Buch.
Die Informationen daraus werden später benötigt.
Der Spiegel
Im Erdgeschoss:
Nimm den Spiegel von der Wand.
Setze das ausgeschnittene Gesicht in den Rahmen ein.
Dadurch fällt der Diebstahl nicht auf.
Familiengruft freischalten
Sprich erneut mit Griswald.
Nutze dein Wissen aus dem Familienbuch.
Danach akzeptiert er Guybrush als Familienmitglied.
Zweiter Tod
Bestelle erneut einen Drink.
Mische das Gegenmittel hinein.
Trinke den Cocktail.
Diesmal wirst du in der Familiengruft beerdigt.
Die Familiengruft
Untersuche die Gruft gründlich.
Sprich mit Minnie.
Sie erzählt ihre Geschichte, möchte den Ring aber nicht herausgeben.
Nützliche Gegenstände
Nimm die Brechstange vom Sarg.
Nimm Murray auf.
Durch den Spalt in der Wand kannst du Mort den Totengräber beobachten.
Die Laterne
Im Inventar:
Kombiniere den Skelettarm mit dem Kleister.
Benutze den Arm, um die Laterne zu angeln.
Stelle die Laterne auf den Sarg.
Mort erschrecken
Benutze Murray mit der Laterne.
Die folgende Gruselvorstellung überzeugt Mort schließlich, die Gruft zu öffnen.
Totenschein
Verlasse die Gruft.
Im Hinterzimmer des Hotels:
Nimm den Totenschein aus dem Aktenschrank.
Das Skelett katapultieren
Im oberen Stockwerk des Hotels:
Öffne das verbarrikadierte Loch mit der Brechstange.
Ziehe die Nägel aus dem Bett.
Das Bett klappt zurück und schleudert das Skelett direkt in die Gruft.
Minnies Ring
Beobachte die Szene zwischen Minnie und Charles.
Nachdem beide Geister verschwunden sind:
Nimm den Ring auf.
Versicherung auszahlen lassen
Besuche Stan.
Zeige ihm den Totenschein.
Trotz einiger Zweifel zahlt er die Versicherungssumme aus.
Das verlassene Dorf
Gehe zum Vulkan.
Im verlassenen Dorf:
Schnitze mit dem Meißel eine Tofumaske.
Nimm den Messbecher.
Nimm den Holzbohrer.
Die Vulkanzeremonie
Setze die Tofumaske auf.
Gehe zum Vulkan.
Nach der Zeremonie:
Wirf das Stück Käse in den Krater.
Dies löst einen Vulkanausbruch aus.
Zuckerwasser
Bei der Windmühle:
Benutze den Regenschirm an den Flügeln.
Lass dich nach oben transportieren.
Fülle Glas und Messbecher mit Zuckerwasser.
Die Lotion
Vor dem Hotel:
Lege den Käse in den Kochtopf.
Nachdem er geschmolzen ist:
Bringe den geschmolzenen Käse zu Haggis.
Als Gegenleistung erhältst du die Lotion.
Glühwürmchen sammeln
Gehe zur Lichtung mit Elaine.
Stelle das Glas mit Zuckerwasser auf den Baumstumpf.
Warte, bis die Glühwürmchen hineinfliegen.
Vor dem Verschließen:
Bohre mit dem Holzbohrer Luftlöcher in den Deckel.
Den Leuchtturm reparieren
Am Leuchtturm:
Setze den Spiegel ein.
Stelle das Glas mit den Glühwürmchen in die Lampe.
Der Leuchtturm funktioniert wieder.
Der Fährmann
Nach der Aktivierung des Leuchtturms erscheint der Fährmann.
Er verlangt einen Kompass.
Einen Kompass bauen
Im Inventar:
Magnetisiere die Voodoo-Nadel mit dem Magneten.
Stecke die Nadel in den Korken.
Lege den Korken in den mit Zuckerwasser gefüllten Messbecher.
Der improvisierte Kompass ist einsatzbereit.
Zur Totenkopfinsel
Zeige dem Fährmann den Kompass.
Er bringt dich zur Totenkopfinsel.
Der Flug zur Schmugglerhöhle
Sprich mit dem Windenwart.
Während des Flugs:
Öffne den Regenschirm.
Dadurch landest du sicher vor der Schmugglerhöhle.
Das Pokerspiel
Sprich mit den Schmugglern.
Nach Beginn der Partie:
Sieh dir deine Karten an.
Tausche sie gegen die Karten von Madame Xima aus.
Gewinne das Spiel.
Der Diamant
Nach dem Sieg:
Nimm den Diamanten an dich.
Anschließend kehrst du nach Blood Island zurück.
Elaine retten
Gehe zu Elaine.
Im Inventar:
Setze den Diamanten in die Ringfassung ein.
Benutze die Lotion auf Elaines Hand.
Der verfluchte Ring lässt sich entfernen.
Gib Elaine den neuen Ring.
Der Fluch wird aufgehoben.
LeChucks Rückkehr
Kurz nach Elaines Rettung erscheint LeChuck erneut.
Guybrush und Elaine werden gefangen genommen und zum Jahrmarkt Big Whoop gebracht.
Kapitel 5: Der Kuss des Spinnenaffen
Big Whoop
Nach der Verwandlung in einen Jungen:
Verlasse den Raum durch die Tür.
Du gelangst auf den Jahrmarkt.
Der Kutterköter
Sprich mit dem Kutterköter.
Rate absichtlich falsch.
Wähle als Preis:
Den Anker.
Anschließend:
Ärgere den Hund mehrfach.
Nachdem er zubeißt:
Nimm einige Hundehaare.
Die Kuchenattrappe
Im Inventar:
Gieße die Rasierseife in die Kuchenform.
Verstecke den Anker darin.
Die Kanone
Gib die Attrappe der Hafenratte.
Die Ratte lädt damit die Kanone.
Das Meringue-Gebäck
Öffne das Tor.
Stelle dich vor die Zielscheibe.
Provoziere den Hund.
Er wirft schließlich ein Stück Meringue-Gebäck.
Nimm das Gebäck auf.
Das Schneehörnchen
Beim Eisverkäufer:
Kaufe ein Hörnchen.
Nimm die Pfeffermühle.
Das Gegenmittel
Im Inventar:
Würze das Hörnchen mit Pfeffer.
Füge Hundehaar hinzu.
Füge das Meringue-Gebäck hinzu.
Iss die Mischung.
Die Wirkung der Verwandlung lässt nach und Guybrush wird wieder erwachsen.
Kapitel 6: Guybrush räumt auf
Die Achterbahn
Nach den Ereignissen auf Big Whoop beginnt die Verfolgungsjagd durch die verschiedenen Kulissen der Achterbahn.
Während der Fahrt kannst du an mehreren Stationen kurz aussteigen. Arbeite zügig, da LeChuck dir folgt.
Station 1: Der Gehängte
Verlasse den Wagen bei der ersten Gelegenheit.
Nimm das Seil vom Boden.
Steige anschließend wieder in die Achterbahn.
Station 2: Das Piratenschiff
Steige in der nächsten Szene erneut aus.
Nimm das Rumfass.
Kehre sofort zur Achterbahn zurück.
Station 3: Die Folterkammer
Verlasse den Wagen erneut.
Öffne die Laterne.
Blase die Flamme aus.
Nimm die Ölflasche.
Im Inventar:
Tränke das Seil mit Öl.
Verbinde das Seil mit dem Rumfass.
Dadurch entsteht eine improvisierte Bombe.
Falls die Zeit nicht ausreicht, kannst du diesen Schritt auch in der nächsten Szene erledigen.
Station 4: Die Eislandschaft
Verlasse die Achterbahn ein letztes Mal.
Trage die Rumbombe den Hang hinauf.
Stecke sie in den Arm des Schneeaffen.
Danach begibst du dich wieder in Sicherheit.
Die Falle für LeChuck
Warte in der Nähe der Schienen auf LeChuck.
Sobald er erscheint:
Benutze die Pfeffermühle auf LeChuck.
Der Pfeffer löst einen heftigen Niesanfall aus.
Durch die Funken seines Atems wird die Lunte entzündet.
Das Finale
Die Rumbombe explodiert.
LeChuck wird endgültig besiegt.
Nach der folgenden Zwischensequenz endet das Abenteuer mit Guybrush und Elaine.
Ende der Komplettlösung
Wichtige Sammelobjekte
Plunder Island
Haken
Ladestock
Entermesser
Diamantring
Kohle
Kleister
Voodoo-Nadel
Kaugummi
Zauberstab
Bauchrednerbuch
Handschuh
Läuse
Briefbeschwerer
Schere
Kieferknacker
Ipecac-Blüte
Dorn
Schilfrohr
Kuchenform
Keksausstecher
Brotmesser
Clubkarte
Goldzahn
Blood Island
Rasierseife
Kissen
Hammer
Meißel
Ei
Pfeffer
Hundehaare
Käse
Magnet
Regenschirm
Glas
Sargnägel
Versicherungspolice
Brechstange
Totenschein
Tofumaske
Messbecher
Holzbohrer
Lotion
Diamant
Big Whoop
Anker
Meringue-Gebäck
Pfeffermühle
Rumfass
Seil
Ölflasche
Crewmitglieder
Van Helgen
Halsabschneider Bill
Haggis
Voraussetzungen für die Reise nach Blood Island
Mannschaft rekrutieren
Karte beschaffen
Schiff organisieren
Voraussetzungen für die Rettung von Elaine
Ringfassung erhalten
Diamant gewinnen
Lotion beschaffen
Neuen Ring zusammensetzen
Zuletzt aktualisiert: 31.05.2026