Komplettlösung

Monkey Island 3 – Komplettlösung

Kapitel 1: Das Ende des Zombiepiraten

Auf dem Schiff

Sprich mit Wally, bis er seinen Haken fallen lässt. Nimm den Haken an dich.

Nimm den Ladestock von der Rückwand des Raums.

Anschließend benutze die Kanone und versenke sämtliche angreifenden Boote.

Schau durch die Luke und unterhalte dich mit Murray, dem sprechenden Totenschädel.

Kombiniere den Ladestock mit dem Haken und verwende das Werkzeug auf die Trümmer im Wasser. Dadurch erhältst du ein Entermesser.

Schneide mit dem Messer das Halteseil der Kanone durch.

Feuere die Kanone erneut ab. Die Explosion beendet den Kampf gegen LeChuck und befördert Guybrush in die Schatzkammer.

Schatzkammer

Nimm den Diamantring, der hinter dem Spielgeld versteckt liegt.

Benutze den Ring am Bullauge, um das Glas zu beschädigen.

Nach der folgenden Szene gelangt Guybrush an den Strand von Plunder Island.

Der Fluch

Gib Elaine den Ring.

Kurz darauf stellt sich heraus, dass der Ring verflucht ist und Elaine in eine Goldstatue verwandelt.


Kapitel 2: Der Weg nach Blood Island

Strand und Sumpf

Nimm die glühende Kohle aus dem Schiffswrack.

Folge dem Weg bis zur Inselkarte und reise anschließend in den Sumpf.

Im Wrack der Voodoo Lady ziehe an der Krokodilzunge.

Sprich ausführlich mit der Voodoo Lady. Du erfährst, dass du drei Dinge benötigst:

  • eine Karte nach Blood Island
  • ein Schiff
  • eine Mannschaft

Im Raum der Voodoo Lady:

Nimm den Kleister.

Ziehe die Nadel aus der Voodoo-Puppe.

Benutze dein Spielgeld am Kaugummiautomaten und nimm das Kaugummi.

Theater

Reise nach Puerto Pollo.

Im Theater:

Nimm den Zauberstab.

Benutze den Zauberstab auf den Hut.

Nimm das Bauchrednerbuch.

Am Garderobenständer:

Untersuche den Mantel.

Nimm den Handschuh.

Nimm die Läuse.

Friseursalon

Im Friseursalon:

Lege die Läuse auf den Kamm.

Nachdem der Kunde den Stuhl verlassen hat:

Setze dich auf den Friseurstuhl.

Ziehe einmal am Hebel.

Nimm den Briefbeschwerer.

Warte, bis der Friseur verschwindet.

Ziehe den Hebel mehrfach.

Nimm die Schere aus der Decke.

Halsabschneider Bill

Schlage Bill auf den Rücken.

Schlage ihn ein zweites Mal.

Nimm den Kieferknacker.

Van Helgen

Benutze den Handschuh auf Van Helgen.

Während des Musikduells musst du die fehlenden Noten korrekt ergänzen.

Nach den erfolgreichen Runden:

Nimm die Pistole aus einer Waffenkiste.

Benutze die Pistole auf Van Helgens Banjo.

Danach erklärt er sich bereit, deiner Mannschaft beizutreten.

Dschungelpfad

Vor dem Restaurant:

Schneide eine Ipecac-Blüte ab.

Schneide die Pflanzenwand frei.

Gehe durch den neuen Zugang.

Im Schlangenbauch

Nachdem die Schlange Guybrush verschluckt hat:

Sammle alle Gegenstände ein.

Wichtig sind insbesondere:

Pfannkuchensirup

Im Inventar:

Kombiniere Sirup und Ipecac-Blüte.

Benutze die Mischung auf den Schlangenkopf.

Die Schlange spuckt Guybrush wieder aus.

Treibsand

Nimm den Dorn vom Dornenbusch.

Nimm das Schilfrohr.

Im Inventar:

Kombiniere Briefbeschwerer und Heliumballon.

Puste den Ballon zur Liane.

Benutze Schilfrohr und Dorn als Blasrohr.

Schieße auf den Ballon.

Die herabfallende Liane ermöglicht die Flucht aus dem Treibsand.

Blondbarts Restaurant

Zeige den Reservierungsbeleg vor.

Im Restaurant:

Nimm die Kuchenform.

Nimm den Keksausstecher.

Iss den Keks.

Dadurch erhältst du Maden.

Beim Gast:

Schiebe ihn an.

Nimm das Brotmesser.

Benutze die Maden auf dem Hühnchen.

Nimm die Clubkarte aus dem Skelett.

Blondbarts Goldzahn

Gib Blondbart den Kieferknacker.

Gib ihm Kaugummi.

Wenn die Blase groß genug ist:

Benutze die Voodoo-Nadel auf die Blase.

Nimm den Goldzahn.

Um ihn hinauszuschmuggeln:

Kaue eigenes Kaugummi.

Kombiniere Goldzahn und Kaugummi.

Atme Helium ein.

Erzeuge eine große Kaugummiblase.

Verlasse das Restaurant.

Draußen:

Wasche den Goldzahn mit der Kuchenform.

Neue Crewmitglieder

Zeige Bill den Goldzahn.

Bill schließt sich der Mannschaft an.

Der Friseur Haggis verlangt einen Sieg beim Stammwurf.

Der Gummibaum

Am Duellplatz:

Schneide ein Stück Gummi vom Baum.

Bestreiche es mit Kleister.

Beim Rumfass:

Säge den Sägebock mit dem Brotmesser an.

Zünde die Rumspur mit der glühenden Kohle an.

Nach der Explosion fällt der Gummibaum um.

Kehre zu Haggis zurück.

Er erkennt deine Stärke an und tritt deiner Crew bei.

Das Geisterschiff

Reise zur Jefarenbucht.

Verschließe das Loch im Boot mit dem Gummistopfen.

Fahre zum Geisterschiff.

Beim ersten Besuch wirst du über Bord geworfen.

Säge die Planke mit dem Brotmesser ab.

Kehre zurück.

Beim zweiten Versuch wirst du geteert und gefedert.

Die Karte des Geisterschiffs

Betritt erneut Blondbarts Restaurant.

Nach der Szene findest du dich in der Schiffsküche wieder.

Benutze das Bauchrednerbuch auf LeChimp.

Wenn Mr. Fossey die Küche verlässt:

Springe aus dem Topf.

Nimm die Karte aus der Vase.

Öffne das Bullauge.

Flüchte durch das Fenster.

Das X auf der Bühne

Kehre ins Theater zurück.

Gehe zur Beleuchtungsanlage im Obergeschoss.

Lege den Hauptschalter um.

Verwende die Richtungsangaben der Schatzkarte und drücke die Lichtschalter in der richtigen Reihenfolge.

Dadurch erscheint auf der Bühne ein leuchtendes X.

Schaufel besorgen

Da gerade eine Aufführung läuft, kannst du die Bühne zunächst nicht betreten.

Im Vorraum:

Benutze das verbliebene Hühnerfett auf die Kanonenkugeln.

Warte, bis die Vorstellung beendet ist.

Anschließend:

Nimm die Schaufel.

Grabe an der markierten Stelle.

Du findest Elaine.

Elaine verstecken

Bringe Elaine zum Geisterschiff.

Lege sie im Krähennest ab.

Damit ist sie vorerst in Sicherheit.

Zugang zum Strandclub

Gehe zum Strandclub Cabana.

Zeige die Clubkarte vor.

Am Strand:

Nimm drei Handtücher.

Tauche alle Handtücher in den Eiskübel.

Benutze die nassen Handtücher auf den Clubangestellten.

Nachdem dieser verschwindet:

Nimm das Speiseöl.

Über den heißen Sand

Lege die nassen Handtücher nacheinander vor dir auf den Boden.

Überquere den heißen Strand Abschnitt für Abschnitt.

Blassido Domingo

Sprich mit dem Sonnenanbeter.

Nimm seinen Krug.

Gehe zurück nach Puerto Pollo.

Die rote Farbe

Beim Getränkehändler:

Vertausche die Krüge.

Bestelle eine Limonade.

Nimm den blauen Krug.

Danach:

Fülle den Krug mit roter Farbe.

Kehre zu Blassido zurück.

Stelle den Krug auf seinen Bauch.

Gieße die Farbe hinein.

Blassido hält die Verfärbung für einen Sonnenbrand und dreht sich um.

Die Karte nach Blood Island

Auf seinem Rücken befindet sich die gesuchte Karte.

Gieße Speiseöl auf seinen Rücken.

Ziehe vorsichtig die Karte ab.

Sobald Schiff, Mannschaft und Karte vorhanden sind, beginnt die Reise nach Blood Island.


Kapitel 3: Drei Laken im Wind

Die verlorene Karte

Nach der Ankunft auf See nimmt Käpt'n Röchelieu die Karte an sich.

Um sie zurückzubekommen, musst du mehrere Schiffskämpfe gewinnen.

Schiffskämpfe

Verfolge gegnerische Schiffe auf der Seekarte.

Greife Piratenschiffe an.

Während der Kämpfe sammelst du neue Beleidigungen und passende Antworten.

Mit jedem Sieg erhältst du zusätzlich Gold.

Schiff aufrüsten

Sobald genügend Geld vorhanden ist:

Reise nach Puerto Pollo.

Kaufe bessere Schiffsausrüstung.

Die stärkste verfügbare Kanone erleichtert spätere Kämpfe erheblich.

Beleidigungsduelle

Für den Sieg gegen Röchelieu musst du genügend passende Antworten kennen.

Gewinne weitere Duelle und erweitere deinen Wortschatz.

Sobald ausreichend Antworten gesammelt wurden:

Fordere Röchelieu erneut heraus.

Gewinne das Beleidigungsduell.

Nach dem Sieg erhältst du die Karte zurück.

Weiterreise

Mit der zurückgewonnenen Karte setzt die Mannschaft den Kurs auf Blood Island.

Kurz darauf erreicht ihr die Insel.


Kapitel 4: Der Barmann, die Diebe, seine Tante und ihr Liebhaber

Ankunft auf Blood Island

Nach dem Schiffbruch strandest du auf Blood Island.

Nimm die Rasierseife von Käpt'n Nick.

Öffne die Flasche.

Sprich mit Haggis über die Lotion.

Das Rezept gegen Piratenkater

Im Hotel:

Lies das Rezeptbuch.

Du benötigst:

  • Ei
  • Pfeffer
  • Hundehaar

Kissen besorgen

Nimm das Kissen vom Barhocker.

Friedhof

Gehe zum Friedhof.

Gib dem Hund den angeknabberten Keks.

Nachdem er dich gebissen hat:

Nimm einige Hundehaare.

Außerdem:

Nimm Hammer und Meißel.

Das Ei

Gehe zur Palme am Strand.

Lege das Kissen auf den Felsen.

Schlage mit dem Hammer gegen den Gummibaum.

Nimm das herunterfallende Ei.

Pfeffer

Bei der Windmühle:

Pflücke den Pfeffer.

Madame Xima

Im Hotel:

Lass dir mehrfach die Karten legen.

Jedes Mal:

Nimm die ausgelegte Karte.

Nach mehreren Wiederholungen erhältst du stets die Todeskarte.

Hinterzimmer

Schneide mit dem Meißel ein Stück Käse ab.

Nimm den Magneten vom Kühlschrank.

Der Anti-Kater-Trank

Gib dem Barmann:

Ei

Pfeffer

Hundehaar

Als Belohnung erhältst du eine Probe des Mittels.

Regenschirm und Glas

Bestelle einen Drink.

Nimm den Regenschirm.

Nimm das leere Glas.

Erster Tod

Öffne die Flasche mit dem Gegenmittel.

Mische es in den Drink.

Trinke den Cocktail.

Guybrush stirbt vorübergehend.

Auf dem Friedhof

Öffne deinen Sarg.

Nimm die Sargnägel.

Öffne den mittleren Sarg.

Sprich mit Stan.

Er überreicht dir seine Visitenkarte.

Versicherung

Verlasse den Friedhof kurz und kehre zurück.

Besuche anschließend Stan.

Schließe eine Lebensversicherung ab.

Bezahle mit dem Goldzahn.

Du erhältst eine Versicherungspolice.

Die Familiengeschichte

Im Hotel:

Sprich mit Griswald.

Danach:

Gehe in das linke Gästezimmer.

Schlage den Nagel aus der Wand.

Nimm das heruntergefallene Porträt.

Schneide das Gesicht aus dem Bild.

Hänge den Rahmen außen an die Tür.

Durch das Bullauge kannst du beobachten, wie Griswald darauf reagiert.

Geheimes Zimmer

Öffne die verschlossene Tür mit Stans Visitenkarte.

Klappe das Bett herunter.

Befestige es mit Nägeln und Hammer.

Nimm das Familienbuch.

Lies das Buch.

Die Informationen daraus werden später benötigt.

Der Spiegel

Im Erdgeschoss:

Nimm den Spiegel von der Wand.

Setze das ausgeschnittene Gesicht in den Rahmen ein.

Dadurch fällt der Diebstahl nicht auf.

Familiengruft freischalten

Sprich erneut mit Griswald.

Nutze dein Wissen aus dem Familienbuch.

Danach akzeptiert er Guybrush als Familienmitglied.

Zweiter Tod

Bestelle erneut einen Drink.

Mische das Gegenmittel hinein.

Trinke den Cocktail.

Diesmal wirst du in der Familiengruft beerdigt.

Die Familiengruft

Untersuche die Gruft gründlich.

Sprich mit Minnie.

Sie erzählt ihre Geschichte, möchte den Ring aber nicht herausgeben.

Nützliche Gegenstände

Nimm die Brechstange vom Sarg.

Nimm Murray auf.

Durch den Spalt in der Wand kannst du Mort den Totengräber beobachten.

Die Laterne

Im Inventar:

Kombiniere den Skelettarm mit dem Kleister.

Benutze den Arm, um die Laterne zu angeln.

Stelle die Laterne auf den Sarg.

Mort erschrecken

Benutze Murray mit der Laterne.

Die folgende Gruselvorstellung überzeugt Mort schließlich, die Gruft zu öffnen.

Totenschein

Verlasse die Gruft.

Im Hinterzimmer des Hotels:

Nimm den Totenschein aus dem Aktenschrank.

Das Skelett katapultieren

Im oberen Stockwerk des Hotels:

Öffne das verbarrikadierte Loch mit der Brechstange.

Ziehe die Nägel aus dem Bett.

Das Bett klappt zurück und schleudert das Skelett direkt in die Gruft.

Minnies Ring

Beobachte die Szene zwischen Minnie und Charles.

Nachdem beide Geister verschwunden sind:

Nimm den Ring auf.

Versicherung auszahlen lassen

Besuche Stan.

Zeige ihm den Totenschein.

Trotz einiger Zweifel zahlt er die Versicherungssumme aus.

Das verlassene Dorf

Gehe zum Vulkan.

Im verlassenen Dorf:

Schnitze mit dem Meißel eine Tofumaske.

Nimm den Messbecher.

Nimm den Holzbohrer.

Die Vulkanzeremonie

Setze die Tofumaske auf.

Gehe zum Vulkan.

Nach der Zeremonie:

Wirf das Stück Käse in den Krater.

Dies löst einen Vulkanausbruch aus.

Zuckerwasser

Bei der Windmühle:

Benutze den Regenschirm an den Flügeln.

Lass dich nach oben transportieren.

Fülle Glas und Messbecher mit Zuckerwasser.

Die Lotion

Vor dem Hotel:

Lege den Käse in den Kochtopf.

Nachdem er geschmolzen ist:

Bringe den geschmolzenen Käse zu Haggis.

Als Gegenleistung erhältst du die Lotion.

Glühwürmchen sammeln

Gehe zur Lichtung mit Elaine.

Stelle das Glas mit Zuckerwasser auf den Baumstumpf.

Warte, bis die Glühwürmchen hineinfliegen.

Vor dem Verschließen:

Bohre mit dem Holzbohrer Luftlöcher in den Deckel.

Den Leuchtturm reparieren

Am Leuchtturm:

Setze den Spiegel ein.

Stelle das Glas mit den Glühwürmchen in die Lampe.

Der Leuchtturm funktioniert wieder.

Der Fährmann

Nach der Aktivierung des Leuchtturms erscheint der Fährmann.

Er verlangt einen Kompass.

Einen Kompass bauen

Im Inventar:

Magnetisiere die Voodoo-Nadel mit dem Magneten.

Stecke die Nadel in den Korken.

Lege den Korken in den mit Zuckerwasser gefüllten Messbecher.

Der improvisierte Kompass ist einsatzbereit.

Zur Totenkopfinsel

Zeige dem Fährmann den Kompass.

Er bringt dich zur Totenkopfinsel.

Der Flug zur Schmugglerhöhle

Sprich mit dem Windenwart.

Während des Flugs:

Öffne den Regenschirm.

Dadurch landest du sicher vor der Schmugglerhöhle.

Das Pokerspiel

Sprich mit den Schmugglern.

Nach Beginn der Partie:

Sieh dir deine Karten an.

Tausche sie gegen die Karten von Madame Xima aus.

Gewinne das Spiel.

Der Diamant

Nach dem Sieg:

Nimm den Diamanten an dich.

Anschließend kehrst du nach Blood Island zurück.

Elaine retten

Gehe zu Elaine.

Im Inventar:

Setze den Diamanten in die Ringfassung ein.

Benutze die Lotion auf Elaines Hand.

Der verfluchte Ring lässt sich entfernen.

Gib Elaine den neuen Ring.

Der Fluch wird aufgehoben.

LeChucks Rückkehr

Kurz nach Elaines Rettung erscheint LeChuck erneut.

Guybrush und Elaine werden gefangen genommen und zum Jahrmarkt Big Whoop gebracht.


Kapitel 5: Der Kuss des Spinnenaffen

Big Whoop

Nach der Verwandlung in einen Jungen:

Verlasse den Raum durch die Tür.

Du gelangst auf den Jahrmarkt.

Der Kutterköter

Sprich mit dem Kutterköter.

Rate absichtlich falsch.

Wähle als Preis:

Den Anker.

Anschließend:

Ärgere den Hund mehrfach.

Nachdem er zubeißt:

Nimm einige Hundehaare.

Die Kuchenattrappe

Im Inventar:

Gieße die Rasierseife in die Kuchenform.

Verstecke den Anker darin.

Die Kanone

Gib die Attrappe der Hafenratte.

Die Ratte lädt damit die Kanone.

Das Meringue-Gebäck

Öffne das Tor.

Stelle dich vor die Zielscheibe.

Provoziere den Hund.

Er wirft schließlich ein Stück Meringue-Gebäck.

Nimm das Gebäck auf.

Das Schneehörnchen

Beim Eisverkäufer:

Kaufe ein Hörnchen.

Nimm die Pfeffermühle.

Das Gegenmittel

Im Inventar:

Würze das Hörnchen mit Pfeffer.

Füge Hundehaar hinzu.

Füge das Meringue-Gebäck hinzu.

Iss die Mischung.

Die Wirkung der Verwandlung lässt nach und Guybrush wird wieder erwachsen.

Kapitel 6: Guybrush räumt auf

Die Achterbahn

Nach den Ereignissen auf Big Whoop beginnt die Verfolgungsjagd durch die verschiedenen Kulissen der Achterbahn.

Während der Fahrt kannst du an mehreren Stationen kurz aussteigen. Arbeite zügig, da LeChuck dir folgt.

Station 1: Der Gehängte

Verlasse den Wagen bei der ersten Gelegenheit.

Nimm das Seil vom Boden.

Steige anschließend wieder in die Achterbahn.

Station 2: Das Piratenschiff

Steige in der nächsten Szene erneut aus.

Nimm das Rumfass.

Kehre sofort zur Achterbahn zurück.

Station 3: Die Folterkammer

Verlasse den Wagen erneut.

Öffne die Laterne.

Blase die Flamme aus.

Nimm die Ölflasche.

Im Inventar:

Tränke das Seil mit Öl.

Verbinde das Seil mit dem Rumfass.

Dadurch entsteht eine improvisierte Bombe.

Falls die Zeit nicht ausreicht, kannst du diesen Schritt auch in der nächsten Szene erledigen.

Station 4: Die Eislandschaft

Verlasse die Achterbahn ein letztes Mal.

Trage die Rumbombe den Hang hinauf.

Stecke sie in den Arm des Schneeaffen.

Danach begibst du dich wieder in Sicherheit.

Die Falle für LeChuck

Warte in der Nähe der Schienen auf LeChuck.

Sobald er erscheint:

Benutze die Pfeffermühle auf LeChuck.

Der Pfeffer löst einen heftigen Niesanfall aus.

Durch die Funken seines Atems wird die Lunte entzündet.

Das Finale

Die Rumbombe explodiert.

LeChuck wird endgültig besiegt.

Nach der folgenden Zwischensequenz endet das Abenteuer mit Guybrush und Elaine.

Ende der Komplettlösung

Wichtige Sammelobjekte

Plunder Island

Haken

Ladestock

Entermesser

Diamantring

Kohle

Kleister

Voodoo-Nadel

Kaugummi

Zauberstab

Bauchrednerbuch

Handschuh

Läuse

Briefbeschwerer

Schere

Kieferknacker

Ipecac-Blüte

Dorn

Schilfrohr

Kuchenform

Keksausstecher

Brotmesser

Clubkarte

Goldzahn

Blood Island

Rasierseife

Kissen

Hammer

Meißel

Ei

Pfeffer

Hundehaare

Käse

Magnet

Regenschirm

Glas

Sargnägel

Versicherungspolice

Brechstange

Totenschein

Tofumaske

Messbecher

Holzbohrer

Lotion

Diamant

Big Whoop

Anker

Meringue-Gebäck

Pfeffermühle

Rumfass

Seil

Ölflasche

Crewmitglieder

Van Helgen

Halsabschneider Bill

Haggis

Voraussetzungen für die Reise nach Blood Island

Mannschaft rekrutieren

Karte beschaffen

Schiff organisieren

Voraussetzungen für die Rettung von Elaine

Ringfassung erhalten

Diamant gewinnen

Lotion beschaffen

Neuen Ring zusammensetzen

Zuletzt aktualisiert: 31.05.2026