Komplettlösung

The Secret of Moneky Isand Komplettlösung

So, du willst also ein Pirat werden? Hier nun die Komplettlösung von Monkey Island (erster Teil). Den konnten wir nicht besser machen :-)

Teil 1: Die drei Prüfungen

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Und so beginnt unsere Reise auf dem Aussichtspunkt, bei dem wir uns erstmal mit dem älteren Herren unterhalten. Er erzählt uns, dass wir zuerst einmal in dei SCUMM Bar gehen sollten um mit den drei Piraten zu reden. Auf Rückfrage bestätigt er uns nochmal, dass wir zur SCUMM Bar gehen sollen. Wir gehen den Pfad hinunter, schauen uns das Poster an und gehen weiter nach rechts bis wir zur SCUMM Bar kommen. Dort drinnen könen wir uns mit ein paar Piarten unterhalten, die wichtigen sitzen allerdings im Hinterraum rechts neben der Kombüse. Wir reden mit ihnen. Um ein echter Pirat zu werden müssen wir die Drei Prüdgungen bestehen, die sich aus Schwertkampf, Schatzsuche und Steheln ergeben. Das sind also unsere Aufgaben auf Melée(tm= Island)

Wir warten erstmal, bis der KOch aus der Kombüse kommt (und links verschwindet) bevor wir die Küche betreten. Dort finden wir ein Stück Fleisch, welches wir direkt im heissen Topf kochen und wieder an uns nehmen. Außerdem nehmen wir noch den Topf unter der Arbeitsplatte mit. Auf dem Steg befindet sich ein Hering, den wir uns schnappen können wenn die Möwe uns nicht stören würde. Trete auf die Planke, damit die Möwe sich bewegt. Während sich uirück zum Hering fliegt, haben wir die Gelegenheit den Hering an uns zu nehmen. Damit könne wir die SCUMM Bar verlassen und uns weiterin Richtung Dorf (rechts) bewegen.

Eine Zwischensequenz auf LeChucks Schiff beginnt.

Der Kartennmann im Dorf verkauft uns keine exklusive Karte ohne ein wenig Kleingeld im Gegenzug. Wir gehen weiter in Richtugn Kirche und dort in die dunkle Gasse (dark alley) wo und der Scherrif Fester eindringlich vor Melée Island(tm) warnt. Damit könne wir das Dorf auch schon wieder verlassen und gehen über den Aussichtspunkt auf die Insel, die sich als Karte darstellt.

Wir gehen zuerst zu der Stelle Lichtung (clearing), ein violetter Punkt auf der Karte. Dort befindet sich der Zirkus bei dem wir mitmachen können. Wir zeigen den Geschwistern unseren Helm a.k.a. Topf und können, gegen Geld, aus der Kanone geschossen werden. Das gibt uns das nötige KLeingeld um unter anderem die Karte von dem Kartenmann im Dorf zu kaufen.

Auf dem Weg zurück ins Dorf gehen wir an der Gabelung voebi und nehmen dort den PFad nach oben. Dort befinden sich gelbe Blüten, die wir später noch gebrauchen können.

Wenn wir uns schon auf der Karte befinden, können wir auch gleich zur Brücke gehen. Ein Troll versperrt uns den Weg. Wir geben ihm den Hering und er lässt uns durch. Doch so weit brauchen wir noch nciht zu gehen.

Zurück im Dorf kaufen wir die Schatzkarte von dem Kartenverkäufer und gehen wieter zur dem Voodoo Laden gleich links neben dem Kartenverkäufer. Wir nehmen uns das Gummihuhn und reden mit der Voodoo Frau. Sie erzählt uns von unserer zukünftigen Reise.

Wir gehen weiter zu dem Laden rechts neben der Kirche und drücken auf die Klingel für die Bedienung. Wir nehmen die Schaufel und kaufen sie (redet mit der Schaufel im Inventar mit dem Verkäufer). Außerdem kaufen wir noch das Schwert (wieder mit dem Verkäufer reden um es zu kaufen). Nun fragen wir: "Ich habe das Schwert. An wem kann ich es anwenden" und der Verkäufer verlässt den Laden und läuft los zur Swort Lady. Wir folgen ihm. Aus dem Geschäftm über den Aussichtspunkt und über die Karte bis zur Gabelung, wo er uns den Weg zur Schwertmeisterin verrät. Wir sind beileibe noch nicht gut genug, um es mit ihr aufzunehmen, aber wir wissen nun, wie man sie finden kann. Wir brauchen einrichtiges Training.

Wir begeben uns nochmals zur Gabelung (fork) und schauen auf die Karte von dem Verkäufer. Dies weist uns den Pfad, den wir nehmen müssen um an den Schatz zu gelangen. Hoch, Links, Rechts - Links, Rechts, Hoch - Rechts, Links, Hoch. Wir gelangen auf einen Platz mit einem ominäsen X, bei dem wir mit der Schaufel buddeln. Wir erhalten den Schatz (ein T-Shirt).

Weiter geht es zu dem einsamen Haus ganz rechts / unten auf der Karte (hinter Stans) um Schwertkämpfen zu üben. Nach ein wenig Überzeugungsarbeit (50 pieces of eight) bietet er uns ein Training zum Schwertkampf an. Nach einigen Stunden Übung gibt er uns den entscheidenen Tipp, dass Schwertkkunst auf Beledigungen basiert und gibt uns den ersten Tipp gleich mit.

Beleidigungen mit Schwertkampf

Nun geht es darum, Piarten auf Melée Island(tm) ausfindig zu machen und dabei die richtigen Beleidigungen und Antowrten zu lernen, bis wir gut genug für die Schwertmeisterin sind. Es genügt nicht, die Antworten in dieser Lösung zu kennen, ihr müsst sie auch wenigstens einmal ausprobiert haben, sonst lässt uns die Schwertmeisterin nicht gegen sie anlämpfen.

Hier sind die Fragen und Antworten (auf englisch):

Frage Antwort
You fight like a dairy farmer How appropriate. You fight like a cow.
Soon you'll be waring my sword liek a shish kebab First you'd better stop waving it like a feather-duster.
You have the manners of a beggar I wanted to make sure you'd feel comfortable with me.
I've heard you were a contemptible sneak Too bad no one's ever heard of YOU at all.
There are no words for how disgusting you are. Yes there are. You just never learned them.
You make me want to puke. You make me think somebody already did.
My handkerchief will wipe up your blood So you got the job as a janitor, after all.
I got this scar on my face during a mighty struggle. I hope you've learned to stop picking your nose
I'm not going to take your insolence sitting down Your hemorrhoids are flaring up again, eh?
I've spoken with apes more polite than you. I'm glad to hear you attended your family reunion.
This this the END for you, you gutter-crawling cur! And I've got a little TIP for you. Get the POINT?

Haben wir genug gekämpft begeben wir uns zu Carla, der Schwertmeistering und fordern sie herus. Hier sind die Regeln ein wenig anders, denn nicht nur das Carla immer beginnt, die Fragen sind auch anders. Allerdings haben wir immer ein pasende Antwort.

Hier sind die Fragen und Antworten für Carla, (auf englisch / nicht vollständig). Manchmal gibt es mehrere Lösungen

Frage Antwort
I will milk every drop of blood from your body! How appropriate. You fight like a cow
I usually see people like you passed-out on tavern floors. I'm glad to hear you attended your family reunion.
My last fight ended with my hands covered with blood. I hope now you've learned to stop picking your nose. / Your hemorrhoids are flaring up again, eh?
You are a pain in the backside, sir! Your hemorrhoids are flaring up again, eh?
No one will ever catch ME fighting as badly as you do.
Now I know what filth and stupidity really are.
My sword is famous all over the Caribbean!
My tongue is sharper than any sword.
I've got the courage and the skill of a master swordsman!
Only once have I met such a coward! I'm glad to hear you attended your family reunion.
There are no moves that can hekpl you now. Yes there are. Yuo just never leanred them.
If your brother's like you, better to marry a pig. You make me think somebody already did.

Das besiegelt den Kampf um die Schwermeisterin, die uns daraufhin ein T-Shirt gibt.

Zwei der drei Prüfungen sind erledigt. Jetzt brauchen wir noch das Idol. Wir begeben uns zu der Villa von Govenor Marley bei dem Dorf. Wir bestreuern die gelpben Blüten mit dem Fleusch und geben es den Hunden, worauf die einschlafen. Somit können Elaine's Vlla betreten.

Direkt rechts neben der Einganstür öffnen und betreten wir die Tür worauf ein Kampf zwischen Fester und Guybrush beginnnt, den wir nun (mehr oder weniger) verfolgen. Wenn wir wieder am Zuge sind, klicken wir auf das Bild de sPirats um wieder hinaus zu kommen. Im Bücherregal schnappen wir un das Buch und gehen zurück durch das Loch in der Wand. Der Kampf geht weiter. Um an das Idol zu kommen benötigen wir dei Feile.

Feilen findet man bekanntlich nur im Gefägnis, wo wir mit dem Gefangenen (Otis) reden. Ledier riecht seit Atem so faulig, dass wir uns nicht nochmal mit ihm unterhalten wollen. Zurück zum Shopbetreiber fragen wir ihn nach Pfefferminz für einen pieces fo eight. Wir geben Otis das Pfefferminz. Wir fragen ihm nach einer feile aber er hat nur eien Karottenkuchen, den wir haben können wenn wir ihm seinem Rattenproblem helfen. Kein Problem. Wir haben ja das Rattenspray (gopher repellent) aus Govenor Marley's Villa. Wir untersuchen den Kuchen und finden eine Feile. Also zurück zur Villa und zurück durch das Loch in der Wand. Der Kampf kann weiter gehen, bis uns Elaine aus der Patsche hilft. Leider sind wir nicht besonders gut mit Frauen zu reden und so versuchen wir die Villa wieder zu verlassen. Da macht Fester uns einen Strich durch die Rechnung und schmeisst unds mit dem Idol ins Meer. (Zum Glück können wir die Luft für 10 Minuten anhalten.)

Hier ist übrigens die einzige Stelle in dem Spiel an dem man wirklich sterben kann, indem man einfach gar nichts macht. Die Lösung unter Wasser ist denkbar einfach. Wir nehmen das Idol und stecken es ein. Bevor es wieder über Wasser geht nehmen wir noch das Schwert an uns.

Damit hätten wir eigentlich alle drei Prüfungen bestanden aber in der Zwischenzeit ist Elaine von dem Geisterpriaten LeChuck entführt wurden. Unsere neue Aufgabe besteht darin ein Schiff zu kaufen und eine Crew zusammen zustellen.

Wir gehen zurück in den SCUMM Bar und reden mit dem weinenden Koch. Er könnte Teil von unserer Crew werden. Immerhin können wir von ihm Grog haben, wir müsen es nur selber sammeln.

In der SCUMM Bar befinden sich ingesammt Fünf leere Becher die wir einsammeln ud in die Küche gehen. Dort füllen wir einen Becher mit Grog und begeben uns zu Otis ins Gefägnis. Auf dem Weg dahin müssen wir immer wieder Grog umfüllen, damit das ätzende Zeug nicht den Becher zerstört und ausläsuft. Bei Otis angekommen benutzen wir den Grog mit der Zellentür. Otis ist frei und verschwindet.

Nach einer weiteren Zwischensequenz begeben wir uns zurück auf zur Schwertmeisterin. Wir erzählen ihr von Elaine. Se ist bereit mit uns zu kommen.

Zurpck auf der Karte von Melée Island(tm) begeben wir uns nach oben rechts zur Indel (island). Um auf selbige zu gelangen benutzen wir das Gummihuhn mit dem Seil oder Kbael (cable). Im Haus berichten wir von Elaines Kidnapping. Wir zeigen ihm die Notiz. Er will sich uns anschließend, wenn wir das Ungeheuer anfassenm, welches sich als normaler Papagei enttarnt. Mission accomplished. Wir haben drei Besatzungsmitglieder zusammen. Fehlt nur noch ein Schiff.

Also auf zu Stan's Gebrauchtschiffe. Mit Stan sollte man lange reden, bis wir bei der "Sea Monkey" angelangt sind. Er will uns einen Kredit geben, aber entscheidet sich dann wieder um. Um das geforderte Geld aufzubringen benötigen wir einen Kredit von dem Shopbetreiber im Dorf. Er gibt uns diesen allerdinsg nciht so ganz freiwillig.

Beobachtet, wir er den Tresor öffnet ( unten, links, rechts links) bevor er uns den Kredit verweigert. Wor schicken ihn darauf hin erneut zur Schertmeisterin, öffnen den Tresor selbst und nehmen uns die Police einfach selbst. 5000 Pieces of eight.

Damit geht es zurück zu Stan und nun braucht es etwas Überzeugungsarbeit um ihn auf 5000 pieces of eight herunter zu handeln. Das kann ein wenig dauern (verzichtet auf alle Add-Ons und fangt beim niedrigsten Preis an), aber im Endeffekt bekommen wir die Sea Monkey und begeben us zurück zu den Docks neben der SCUMM Bar. Die Crew hat sich eingefunden und wir können in See stechen.

Teil 2: Die Reise

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Auf der Seam Monkey erweist sich unsere Crew als etwas faul, da sie sich eher einen Urlaub vorgestellt haben. Folglich sind wir auf uns alleine gestellt. In unserer Kajüte nehmen wir die Feder (feather) und die Tinte (ink). In der rechten Schublade des Tisches finden wir ein Buch. Es ist das Logbuch des Captains. Damit verlassen wir die Kajüte und begeben uns auf den Mast Strickleiter (rope ladder) und nehmen die Fahne (Jolly Roger) an uns. Unter dem Mast befindet sich eine **Luke (hatch) in das innere des Schiffes. Dort gehen wir direkt ein Stockwerk weiter hinunter, weider durch die Luke (hatch) und nhemen das riesige Seil (giant piece of rope). In den Fässern (kegs) befindet sich Schießpulver (gun powder). Unten Rechts befindet sich eine Truhe (chest) mit leckerem wein (wine). Wir klettern die Luke (hatch) hinauf und gehen durch die Tür in die Küche. In dem Schrank (cupboard) nehmen wir die Corn flakes Packung (cereal) an uns. WIr öffnen die Corn Flakes (cereal) und finden einen Spielzeugpreis (toy price) der sich als ein kleiner Schlüssel (key) entpuppt. Damit können wir in unserer Kajüte den Schrank öffnen, in dem sich eine kleine Truhe befindet. Die Truhe (small chest) öffnen wir mit dem Schlüssel (key) und finden ein Rezept (recipe) und ein paar Zimtstangen (cinnamon sticks). Im Großen und ganzen haben wir alle Zutaten, so fast beisammen also geht es zurück in die Küche. Bevor wir zu dem großen Kochtopf gehen, nehemn wir noch den kleinen Topf links beim Fenster mit. In den großen Topf geben wir hinein (die Reihenfolge ist egal):

  • den Wein (fine wine)
  • die Zimtstangen (cinnamon sticks)
  • das Logbuch des Captains (dusty book)
  • Stans Visitenkarte (stan's business card)
  • ein T-Shirt (auch alle gehen; egal welches)
  • die Feder (feather pen)
  • die Piratenfahne (Jolly Roger)
  • die Corn Flakes (cereal)
  • das Schießpulver (gun powder)
  • das Gummihuhn (rubber chicken)
  • die Tinte (ink)
  • die Pfefferminsdrops (peppermint roll)

Bevor wir, nach einer kleinen Zwischensequenz wieder an Deck gehen, zünden wir noch das Notiz (note) mit dem Feuer (fire) der Feuerstelle unter den Topf an. Wir gehen nochmals in den Vorratsraum und nehmen ein wenig mehr Schießpulver (gun powder) mit. Nun geht es auf das Deck zur Kanone. Hier heisst es ein wenig schnell sein. Wir binden etwas von dem langen Seil (giant piece of rope) an die Kanone (cannon) und haben eine Lunte. Das Kanonenrohr befüllen wir mit Schießpulver (gun powder). Und nunn flott: Wir zünden die Lunte an und benutzen den topf auf Guybrush... und SWOOSH, wie wir es bei den Zirkus gelernt haben fliegen wir nach Monkey Island.

Teil 3: Unter Monkey Island

Wir laden am Strand und unterhalten uns erstmal mit Hermann. Anschließend sammeln wir einige Bananen ein. Insgeamst benötigen wir 5 Bananen, damit der Affe (später) uns folgt. Diese Sammeln wir Stück für Stück. Wir verlassen den Stand und gehen nach rechts zu dem Fort

Teil 4: Guybrush kicks butt - Finale

Zuletzt aktualisiert: 09.05.2026