Diff: Version 8 → Aktuell
← Zurück zur HistorieVersion 8 erstellt am 21.03.2026 22:03
--- Version
+++ Aktuell
@@ -89,5 +89,40 @@
## Kapitel 5: Tenebrous
-## Kapitel 6: Das Void / Null und das Finale
+Dies ist eines der längsten Kapitel und auch eines der Komliziertesten.
+
+Wir benutzen **Boogle als Pfleger / Krankeschwester** um Torin aus seiner Ohnmacht zu befreien. Auf der linken Seite Oben (über den Kisten) befindet sich ein **Luftschacht**, den wir mit der **Glasscherbe / Diamantscherebe** öfnnen können. Wir gehen durch den Schacht... und fallen, fallen, fallen in die TIefe. Wir bitten Boogle uns zu helfen und landen neben einer Sonnenblume. Allerdings werden wir sofort festgenommen.
+
+Nachdem Dreep und Boogle 'geklaut' und der Richter uns rausgeschmissen hat, können wir mit der **Sonnenblume reden**. Sie ist nicht besonders gut auf uns zu sprechen. Sie kann uns helfen, wenn wir sie von den Raupen befreien. Das ist nicht so einfach, also schauen wir erstmal auf den Strauch auf der linken Seite und nehmen ein **klebriges Blatt** mit. Weiter nach links, im nächsten Bild, reden wir mit dem **Baum**. Zurück zu der **Sonneblume**. Bei den **Raupen** verwenden wir das **klebrige Blatt** mit den **Blättern der Raupe**. Sie können sich daraufhin nicht mehr bewegen und kleben fest. Nun können wir sie einsammeln und die **Sonnenblume** ist befreit.
+
+Zurück bei dem Bild mit dem **Baum** und wir können den Hügel erklimmen. Es geht darum die richtige Stelle zu erwischen bei denen die Blumen sagen "Ja, hier, bzw Yes". Das kann ein wenig dauern, aber es gibt nur einen Weg.
+
+Wir gehen zum **Eingang des Amphitheaters** und befinden uns hinter der Bühne. Auf dem Tisch rechts neben dem Eingang nehmen wir den **Stock** und die **Hut** mit. Wir gehen nach Links, wo ein **Bogenschütze** auf einen verängstlichen Hasen zielt. Wir reden mit dem **Hasen (3-Mal)**. Wir geben dem Hasen den **Hut**, der daraufhin in unser Inventar springt. Neben den Karotten befindet sich noch ein **Bogen** den wir an uns nehmen.
+
+Etwas weiter nach links unterhalten wir uns mit dem **Tischler**. Weiter nach Links unterhalten wir uns mit dem **Stage Manager (4 Mal)**. Weiter nach links, hinter Bühne (dem roten Vorhang) vorbei. Wir reden als nächstes mit dem **Audio Experten (merhmals)**. Zu unserem erstaunen kennt er Lycentia. Wir überzeugen ihn eine einzigartige Stimme aufzuenehmen...die von dem "Land Above". Wir tauschen eine Aufnahme von Lycentia mit der von Torin. Wir erhalten den Kristall von Lycentia und darüber hinaus auch noch eine **Crystkorder**.
+
+Weiter nach links, sind wir auch fast schon wieder am Anfang angekommen. Wir nehmen das **Zauberer Poster** an uns und verwenden sogleich die **Farbenraupen ** aus unserem Inventar darauf. Sie verfärben sich. Nun reden wir mit dem **Zauberer (Zippy)**. Er will uns einen Kartentrick zeigen; der mehr oder weniger nicht funktioniert. Wir rden nochmal mit **Zippy** und geben ihn den **Hut mit Hasen**. Wir benötigen einen **Zauberstab**.
+
+Weiter nach links hat sich der **Tischler** nun an das Hämern von Balken gemacht worauf hin wir die **Säge** versuchen zu nehmen. **ACHTUNG: Hier gibt es einen Bug im Spiel. Vorher unbedingt speichern**.
+Wir reden nochmals mit dem **Stage Manager**, die uns verkloickert, dass wir demnächst mit der **Säge** (die wir nicht haben) dran sind. Wir gehen zurück zu **Zpiiy**. Neben ihn in dem Regal befindet sich ein **Dudelsack**, den wir an uns nehmen. Um die **Säge** zu bekommen müssen wir ein paar mal an den **Tischler** vorbeigehen, bis er verschwindet. Dann können wir sie an uns nehmen.
+
+Wir geben **Zippy** den **Zauberstab**, den wir am anfang von dem Tisch genommen haben. Er nimmt ihn widerwillig an. Leider fehlt ihm noch ein **Seidentuch**, dies können wir ihm natürlich durch die **farbigen Würmer** geben. Er zeigt uns einen Trick.
+
+Jetzt heisst es durchhalten. Wir gehen zurück zur Tür vom Anfang, wo die Akrobaten verschwunden sind (wenn sie es nicht isnd, dann geht nochmal nach links oder rechts die ganze STrecke ab, bis sie verschwunden sind). Neben der Liege nehmen wir das **Puder** auf und benutzen es mit dem **Bogen**. Somit haben wir **Bogen** und **Säge** komplett ud gehen zurück zur Bühne. Dort geben wir unser bestes Stück zum Guten. Was mehr oder weniger funktioniert. Torin ist so schlecht, dass wir direkt wieder festgenommen werden. Man schickt uns in den **Null Void**.
+
+## Kapitel 6: Der Null Void und das Finale
+
+Im Null Void gibt es keine Schwerkraft, so dass wir uns nur mit Hilfe des **Dudelsacks** weite rbewegen können.Wir bewegen uns nach rechts / unten / hinten, bis wir an der Tür sind. Einfach **klingeln** sichert uns den Tod durch Dreep.
+In unserem **Crystalkorder** befindet sich der **zerbochenen Kristall** von **LYcintis Stimme*. Es gilt nun diese Fragement so zu positionieren, dass ein neuer Text entsteht: **"Dr-eep-come-here"**. Wir platzieren den immer laufen Crystalkorder über der Tür und **klingeln** erneut, wobei wir uns, bevor die Tür öffnet, **unter der Tür verstecken**. Dreep verschwindet daraufhin in den Void und wir können eintreten.
+
+Das **Finale** beginnt: Wir verwenden unser **Zauberbuch** auf Lycentia. Sie klappt zusammenund wir berühren den **Halsreif**. Sie ist Frei und erinnert sich an alles. Es kommt zum letzten, finalen Kampf zwischen Torin und Pecand. Wir gehen in Richtung der Kristalle, und wenn **Torin taumelt** verwenden wir das **Zauberbuch** um unsere **Position mit Pecand zu tauschen**. Das ist sein Ende.
+
+Der Epilog beginnt.
+
+
+**ENDE**
+
+
+
+**Happy End**